UI 元件中的狀態
當我們開始將狀態引入 UI 元件時,通常很容易做這樣的事情:
Svelte 中的簡單計數器範例:
<script> let count = $state(0); </script> <button onclick="{()"> count++}> clicks: {count} </button>
問題
我們在這裡使用 Svelte,但同樣的問題也適用於任何 UI 框架。
我們立即將狀態邏輯與組件緊密耦合 - 增量功能直接編碼在模板中。
透過此設置,我們無法在以下位置重複使用計數器邏輯:
- 其他 UI 元件
- 其他需要計數器的業務邏輯
- 其他 UI 框架
我們也無法在不渲染元件的情況下測試計數器邏輯。如果元件具有與其耦合的其他功能,則不可能隔離計數器邏輯。
解決方案:
將狀態邏輯與 UI 元件分開,以便可以獨立實作和測試。這將使邏輯更加可重複使用,UI 元件只需要監聽狀態變化並渲染。考慮以下幾點:
<script> import { RxCounter } from './RxCounter'; const [count, { increment }] = RxCounter(); </script> <button onclick="{increment}"> Count: {$count} </button>
查看 StackBlitz 上的完整範例
如果將上面的範例與我們原來的範例進行比較,計數器的所有邏輯現在都封裝在 RxCounter 中(我們稍後將展示實作)。
count 是一個發出新計數狀態的 RxJS Observable。 increment 是 UI 可以呼叫來呼叫狀態變更的操作方法。
Svelte 有一個很好的內建方式來訂閱範本中的可觀察量,如 $count 範本變數所示。在任何 UI 框架中訂閱可觀察物件並不是非常困難,而且許多框架都有 API 來幫助完成此任務。
實作 RxCounter
資訊和免責聲明:我們將使用作者創建的 Reactables API。它是一個狀態管理解決方案,利用 RxJS 讓響應式程式設計變得更容易。
取得Reactables核心套件並建立RxCounter。
npm 我@reactables/core
import { RxBuilder } from '@reactables/core'; export const RxCounter = () => RxBuilder({ initialState: 0, reducers: { increment: (count) => count + 1, }, });
RxBuilder 回傳一個 Reactable。
Reactable 是一個元組,其第一項是發出狀態變更的 RxJS Observable,第二項是用於觸發狀態更新的操作方法的字典。
狀態是反應性,這意味著狀態透過其reducer函數響應變化。當接收到由 UI 觸發的增量操作時,可反應 會做出反應 及其可觀察對象會發出新狀態。
注意 RxCounter 現在與視圖層完全解耦,可以在任何 UI 框架中使用!
測試計數器
為了測試 Reactable,我們訂閱它的可觀察狀態並呼叫它的操作方法來測試它的行為。我們可以斷言 observable 的發出值與所需的行為相符。
這可以透過 RxJS 內建的 Marble 測試來完成。
<script> let count = $state(0); </script> <button onclick="{()"> count++}> clicks: {count} </button>
延長計數器
透過與視圖隔離的狀態邏輯,我們還可以擴展 RxCounter 的功能並建立一個具有雙倍計數能力的 RxDoubleCounter。
<script> import { RxCounter } from './RxCounter'; const [count, { increment }] = RxCounter(); </script> <button onclick="{increment}"> Count: {$count} </button>
查看 StackBlitz 上的完整範例
結論
直接在 UI 元件中實作狀態邏輯會使邏輯更難重複使用和測試。
我們可以使用 Reactables 對狀態邏輯進行反應式程式設計並單獨測試它。這會產生一個反應式狀態邏輯單元,在視圖層和邏輯層中都具有高度可重複使用性。
我們在這裡做了一個簡單的反例,但是Reactables對於更複雜的狀態管理場景(即資料擷取、表單等...)是可擴展和可組合的。查看文件以了解更多!
以上是透過反應式程式實現可重複使用、可擴展且可測試的狀態邏輯。的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

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JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

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