益智遊戲中的 JPanel 未更新
在簡單的益智遊戲中,代表圖塊的圖像隨機放置在網格上。每個影像都有“地點”和“數字”屬性,指示其當前和所需的位置。遊戲邏輯正確地交換“數字”匹配的圖像並更新其“位置”屬性。但是,將更新的圖像新增至 JPanel 不會更新顯示的網格。
為了解決此問題,我們將修改 addComponents() 方法以正確刷新 JPanel:
public void addComponents(Img[] im){ this.removeAll(); for(int i=0; i<p>透過呼叫 revalidate() 和 repaint(),我們強制 JPanel重新計算其佈局並使用新的佈局更新顯示</p><p>或者,考慮以下程式碼範例,它採用了更有效的方法:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">import java.awt.Container; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.GridLayout; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.SwingUtilities; import javax.swing.Timer; import javax.swing.WindowConstants; public class PuzzleGame { private static final int N = 4; private final JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(N, N)); private final JButton[][] buttons = new JButton[N][N]; private final BufferedImage image; private PuzzleGame() throws IOException { image = ImageIO.read(new File("image.jpg")); createButtons(); JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(panel); frame.pack(); frame.setVisible(true); // Timer to simulate image swapping Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { shuffleButtons(); } }); timer.start(); } private void createButtons() { int count = 0; for (int i = 0; i <p>此程式碼建立切片影像按鈕並將它們儲存在4x4 網格中。計時器透過將右上角的按鈕移動到第一個位置來刺激影像洗牌。 revalidate() 和 repaint() 方法確保 UI 在每次按鈕移動後正確更新。 </p>
以上是為什麼在益智遊戲中添加或移動圖像後我的 JPanel 不更新?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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