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如何在 Go REPL 中有效處理按鍵?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-11-28 01:56:13416瀏覽

How Can I Handle Keypresses Efficiently in a Go REPL?

Go 中的按鍵輸入處理

在 Go 中,ReadString 函數從標準輸入讀取字串,等待按下返回鍵。然而,在建立 REPL(讀取-評估-列印循環)應用程式時,需要及時回應按鍵事件。

替代方法

不要依賴 ReadString,請考慮使用遊戲引擎提供與平台無關的鍵盤輸入處理。 Azul3D 的鍵盤庫就是這樣一個庫。

按鍵事件監控

該庫提供了一個鍵盤觀察器,可以監控所有按鍵的狀態。透過查詢觀察者的狀態圖,您可以確定是否按下、按住或釋放特定按鍵。

import (
    "github.com/azul3d/keyboard"
)

func main() {
    watcher := keyboard.NewWatcher()
    status := watcher.States()

    for {
        left := status[keyboard.ArrowLeft]
        if left == keyboard.Down {
            // The arrow left key is being held down.
        }
    }
}

此程式碼迭代狀態圖,偵測目前按下的任何按鍵。然後,您可以根據按下的按鍵執行適當的操作。

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