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如何防止 Boost Asio 交錯的「async_write」呼叫?

Linda Hamilton
Linda Hamilton原創
2024-11-28 01:55:10937瀏覽

How to Prevent Interleaved `async_write` Calls in Boost Asio?

如何防止 Boost Asio 中 async_write 呼叫的交錯

在分散式系統中,客戶端異步向伺服器發送訊息是很常見的。為了處理傳入的訊息,伺服器通常會實現基於佇列的機制,其中訊息按照接收的順序順序處理。但是,在某些情況下,訊息可能會交錯,導致意外行為。

問題描述

考慮涉及伺服器同時從多個客戶端接收訊息的場景。每個客戶端的訊息都使用 async_write 非同步處理。如果用戶端快速傳送訊息,async_write 呼叫可能會交錯,導致訊息處理無序。

解決方案:基於隊列的方法

為了防止對於 async_write 呼叫的交錯,可以採用基於隊列的方法。它的運作原理如下:

  1. 每個客戶端都有一個專用的傳出訊息佇列。
  2. 當客戶端發送訊息時,它會被加入傳出佇列。
  3. 伺服器檢查每個客戶端的發送佇列的大小。
  4. 如果佇列不為空,則伺服器啟動 async_write 操作發送佇列中的第一則訊息。
  5. async_write 操作完成後,伺服器會再次檢查佇列。
  6. 如果佇列中還有更多訊息,則會啟動另一個 async_write 操作。
  7. 重複此過程,直到佇列中的所有訊息都已成功發送。

實作範例

以下程式碼片段示範如何實作這種基於佇列的方法:

// Include necessary headers
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <deque>
#include <iostream>
#include <string>

class Connection
{
public:
    Connection(
            boost::asio::io_service&amp; io_service
            ) :
        _io_service( io_service ),
        _strand( _io_service ),
        _socket( _io_service ),
        _outbox()
    {

    }

    void write( 
            const std::string&amp; message
            )
    {
        _strand.post(
                boost::bind(
                    &amp;Connection::writeImpl,
                    this,
                    message
                    )
                );
    }

private:
    void writeImpl(
            const std::string&amp; message
            )
    {
        _outbox.push_back( message );
        if ( _outbox.size() > 1 ) {
            // outstanding async_write
            return;
        }

        this->write();
    }

    void write()
    {
        const std::string&amp; message = _outbox[0];
        boost::asio::async_write(
                _socket,
                boost::asio::buffer( message.c_str(), message.size() ),
                _strand.wrap(
                    boost::bind(
                        &amp;Connection::writeHandler,
                        this,
                        boost::asio::placeholders::error,
                        boost::asio::placeholders::bytes_transferred
                        )
                    )
                );
    }

    void writeHandler(
            const boost::system::error_code&amp; error,
            const size_t bytesTransferred
            )
    {
        _outbox.pop_front();

        if ( error ) {
            std::cerr << "could not write: " << boost::system::system_error(error).what() << std::endl;
            return;
        }

        if ( !_outbox.empty() ) {
            // more messages to send
            this->write();
        }
    }


private:
    typedef std::deque<std::string> Outbox;

private:
    boost::asio::io_service&amp; _io_service;
    boost::asio::io_service::strand _strand;
    boost::asio::ip::tcp::socket _socket;
    Outbox _outbox;
};

int
main()
{
    boost::asio::io_service io_service;
    Connection foo( io_service );
}

結論

透過實作基於🎜>

結論透過實作基於隊列的方法,async_write 呼叫的交錯可以有效預防,確保訊息按照正確的順序處理。這在訊息處理順序對系統整體功能有重大影響的場景中尤其重要。

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