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首頁後端開發C++C 物件傳遞:按值還是按引用?

C   Object Passing: By Value or Reference?

理解 C 中的物件傳遞:透過值還是引用?

在 C 中,當使用參數呼叫函數時,就會出現問題參數是按值傳遞還是按引用傳遞。這在處理對象時尤其重要。

C 中的參數傳遞

預設情況下,參數在 C 中按值傳遞,這表示所傳遞參數的副本會建立並傳送到函數。但是,可以使用函數簽章中的參考運算子 (&) 覆寫此行為。

在 C 中傳遞物件

對於對象,情況是稍微複雜一些。當一個物件作為參數傳遞給函數時,預設情況下,僅傳遞該物件的參考(或指標),而不是該物件本身的副本。這是因為建立物件的副本可能是一項耗時且佔用記憶體的操作。

透過引用傳遞物件的後果

透過引用傳遞物件有幾個重要的後果:

  • 函數中物件的改變會影響原來的物件物件: 函數內對物件所做的任何修改都會反映在原始物件中。
  • 傳遞大物件可能會很有效率: 複製大物件可能會很慢並且會佔用資源 -密集的。透過引用傳遞可以避免這種開銷。
  • 可能會發生別名:由於傳遞了引用,因此多個變數或函數參數可能會引用同一個對象,否則會導致潛在的錯誤處理過

範例:

考慮以下程式碼片段:

class Point {
public:
    int x, y;
};

void myFunction(Point& point) {
    point.x = 10;
    point.y = 20;
}

int main() {
    Point point;
    myFunction(point);

    // The original point object will now have its x and y coordinates set to 10 and 20, respectively.
}

在此範例中,物件點通過對函數🎜>

在此範例中,物件點通過對函數myFunction 的引用。 myFunction 中對 point 所做的任何變更都會直接影響原始點物件。

結論

綜上所述,C 預設情況下透過引用傳遞物件。這可以實現高效的記憶體使用,特別是對於大型物件。然而,它也引入了別名的可能性,並且需要仔細處理物件參考以避免意外的副作用。

以上是C 物件傳遞:按值還是按引用?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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