今天,我探索了程式設計中最重要的概念之一:函數。函數是遊戲規則的改變者,因為它們使程式碼可重複使用,減少重複的需要。讓我來分解一下我學到的東西:
什麼是函數?
函數是一個可重複使用程式碼區塊,旨在執行特定任務。它有兩個主要面向:
宣告:這是您建立或定義函數的位置。
function greet(name) { return `Hello, ${name}`; }
呼叫:這是您呼叫函數來執行它的地方。
console.log(greet('Ayoola')); // Output: Hello, Ayoola
參數與參數
參數
:定義函數時使用的變數。例如,在函數greet(name)中,name是參數。
參數
:呼叫函數時傳遞的實際值。例如,在greet(Ayoola)中,Ayoola是參數。
宣告函數的方法
宣告函數的方式主要有兩種:
1。函數宣告
也稱為命名函數,這種類型的函數是用特定名稱定義的。
function greet() { console.log("Hello!"); } greet(); // Output: Hello!
函數宣告的一個獨特功能是提升 - 您可以在程式碼中宣告函數之前呼叫函數。
2。函數表達式
這是分配給變數的函數。它可以是命名的,也可以是未命名的(匿名)。
const greet = function () { console.log("Hello!"); }; greet(); // Output: Hello!
匿名函數
這些是沒有名稱的函數。它們通常用作函數表達式或在需要快速臨時函數的情況下使用。
setTimeout(function () { console.log("This runs after 2 seconds!"); }, 2000);
箭頭函數
箭頭函數為編寫函數提供了更短的語法,這是 ES6 中引入的。例:
const greet = (name) => `Hello, ${name}`; console.log(greet('Ayoola')); // Output: Hello, Ayoola
箭頭函數很簡潔,通常用於簡單的任務,但它們有一些區別,例如無法存取 this。
最後的想法
函數非常強大,讓程式設計變得如此有趣。從命名函數到匿名函數再到現在的箭頭函數,旅程一天天變得更加甜蜜。
我對明天會發生的事情感到興奮。讓我們不斷學習、不斷成長!
敬請期待第四天!
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