std::memcpy 與非平凡可複製對象的行為
對於非平凡可複製對象,std::memcpy 的行為被聲明為未定義簡單可複製。這是因為 memcpy 不執行任何類型檢查。它只是將來源物件的位元組複製到目標物件中。對於非 TriviallyCopyable 類型的對象,這可能會導致意外行為。
例如,讓我們考慮以下結構:
struct Entity { int health; int damage; };
int 和 Entity 都不是 TriviallyCopyable。如果我們使用 std::memcpy 來複製這種類型的對象,我們可能會得到意想不到的結果。例如,以下程式碼可能會導致程式崩潰:
void swapEntities(Entity* e1, Entity* e2) { memcpy(e1, e2, sizeof(Entity)); }
此程式碼透過將 e2 的位元組複製到 e1 來交換 e1 和 e2 的值。然而,這並不能正確處理實體不可平凡複製的問題。 Entity 的建構子和析構函式不會被調用,e1 和 e2 的值可能會處於不一致的狀態。
為了避免未定義的行為,重要的是使用適當的函數來複製非 TriviallyCopyable 的物件。 std::copy 和 std::swap 是兩個保證可以安全地與任何類型的物件一起使用的函數。
在cppreference 上memcpy 的更新描述中,注意到以下例外:「除非程式不依賴目標物件的析構函數(不是由memcpy 運行)的效果,並且目標物件的生命週期(由memcpy結束,但不是由memcpy啟動)由其他某個物件啟動意味著,例如placement-new。但是,請務必注意,這是一個例外,並且避免將 memcpy 與非 TriviallyCopyable 物件一起使用通常仍然更安全。
以上是什麼時候對非平凡可複製物件使用「std::memcpy」是安全的?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!