內部類別可以存取私有變數嗎?
在此程式碼範例中,內部類別 Inner 是在外部類別 Outer 中定義的。當建立 Inner 的實例時,它應該能夠存取 Outer 類別的私有成員變數 var。但編譯時出現錯誤,提示 Inner 沒有名為 var 的成員。
內部類別和成員存取
C 中的內部類別被認為是友元其外部類別。作為友元,內部類別可以存取外部類別的所有成員,包括私有成員。因此,Inner 的實例應該能夠存取 Outer 的私有變數 var。
問題與解決方案
錯誤源於之間缺乏聯繫內部實例和外部實例。在Java中,內部類別與其封閉類別之間存在隱含的父子關係。但是,在 C 中,必須明確定義這種關係。
要解決此問題,必須將對外部類別的參考傳遞給內部類別的建構子。這為內部類別提供了存取外部類別成員所需的上下文。
以下是一個範例,示範如何建立父子連結並允許Inner 存取Outer 的私有變數var:
#include <string> #include <iostream> class Outer { public: class Inner { public: Inner(Outer& x): parent(x) {} // Pass a reference to the outer class void func() { std::string a = "myconst1"; std::cout <p>修改後的程式碼允許Inner 存取var,因為Inner 的建構子在Inner 和創建的Outer 實例之間建立了父子關係它。 </p></iostream></string>
以上是C 中的內部類別可以存取其外部類別的私有成員嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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