為何 C 的模運算子輸出負數
在數學中,當兩個運算元皆為非負數。然而,在 C 中,當一個或兩個操作數均為負數時,模輸出負數。
ISO/IEC 14882 規格
依照ISO/IEC 14882:2003(E ),模運算子產生第一個運算元除以第二個運算元的餘數。如果第二個操作數為負,則結果的符號是實現定義的。
C 實現的基本原理
C 實作遵循「向零捨入」演算法ISO/IEC 1539:1991 中定義。此演算法將除法的商舍入為零,因此負數會捨去為正數。然後,將提醒值計算為原始被除數與商數和除數的乘積之間的差。
架構注意事項
在x86 處理器上,整數除法和模是由稱為「idiv」(或無符號值的「div」)的單一指令執行。此指令在單獨的暫存器中產生商和餘數。
效率和相容性的優先順序
C 和 C 將效率和相容性優先於數學正確性。整數除法和求模是常用的運算,使用處理器的 idiv 指令有效地實現它們可以簡化實作並減少開銷。
此外,保持與 C 的兼容性可確保 C 程式碼可以輕鬆地與現有 C 程式碼庫互動。
資料結構存取的影響
使用時要存取資料結構的元素,請務必確保結果為非負數。如果可能產生負值,則可能需要額外的邏輯將結果轉換為正索引。
替代實作
雖然 ISO/IEC 標準沒有要求模總是回傳正值,但某些語言選擇了不同的方法。例如,Python 的 % 運算子始終傳回非負值,即使運算元為負數也是如此。
結論
模運算符的C 實現輸出負數當由於架構考慮、遵守ISO/IEC 標準以及效率優先和與C 的兼容性的組合而導致一個或兩個操作數為負時。雖然這種行為在某些情況下可能看起來違反直覺,但它反映了 C 語言設計中所做的實際實現選擇。
以上是為什麼 C 的模運算子有時會回傳負數?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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