在pygame中使用字體和顏色管理動態文字顯示
在pygame中,在螢幕上顯示即時資訊通常需要動態文字渲染機制。本文展示了一種避免為每個角色創建單獨圖像的解決方案。
文字可以 Blitted 到螢幕嗎?
是的,pygame 提供了一種便捷的方法直接在上面顯示文字screen.
實作:
要在 pygame中繪製文本,請按照以下步驟操作:
- 初始化字體:
myfont = pygame.font.SysFont("monospace", 15)
這個初始化“等寬”字體和大小15的字體。字型初始化必須在 pygame.init() 之後進行,以防止「字型未初始化」錯誤。
- 渲染文字:
label = myfont.render("Some text!", 1, (255,255,0))
這將建立一個帶有指定文字的標記為「標籤」的文字表面,抗鋸齒級別(1) 和顏色。
- Blit Text to Screen:
screen.blit(label, (100, 100))
這會將文字表面定位在座標 (100 , 100) 在螢幕表面。
以上是如何在 Pygame 中動態顯示具有自訂字體和顏色的文字?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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