我是一名程式設計師和一級方程式賽車迷。當我開始玩F1的夢幻聯賽時,我的心思自然就轉向了演算法。
F1 奇幻遊戲的目標是挑選 5 名車手和 2 支車隊,同時保持價格上限,並根據比賽表現獲得最高分。這聽起來像是一個相當傳統的有約束的計算機科學優化問題,對吧?
更準確地說,對於任何歷史比賽窗口,我們都可以使用線性規劃來找到最佳團隊。嚴格來說,這個解決方案是遊戲的簡化版本(真正的遊戲允許你每週對你的團隊進行更改,並且有一些通配符因素),但仍然是一個有用的起點。
整合我們的能力需要最少的依賴:
- 資料:我們從優秀的 F1 Fantasy Tools 網站取得積分/價格資料
- 線性程式庫:我們使用 glpk.js,它是舊的值得信賴的 GLPK 求解器的 JavaScript/WebAssembly 連接埠
- 平台:我們使用 GitHub 頁面,我們的程式碼在 MIT 許可證下開源,可以在此處找到
目前功能有一個簡單的介面,如螢幕截圖所示。
此功能的關鍵是線性程式的幕後構造,然後將其輸入瀏覽器中運行的 glpk.js 求解器。這是我們的工具建構的實際線性程序(省略了許多行)。
{ "name": "LP", "objective": { "direction": 2, "name": "obj", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 593 }, { "name": "OCO", "coef": 112 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "AST", "coef": 360 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ] }, "subjectTo": [ { "name": "cons1", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 30 }, { "name": "NOR", "coef": 23 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "MCL", "coef": 23.2 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ], "bnds": { "type": 3, "ub": 100, "lb": 0 } }, { "name": "cons2", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 1 }, { "name": "OCO", "coef": 1 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] ], "bnds": { "type": 5, "ub": 5, "lb": 5 } }, { "name": "cons3", "vars": [ { "name": "RED", "coef": 1 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] Show quoted text [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "cons29", "vars": [ { "name": "FER", "coef": 1 } ], "bnds": { "type": 4, "ub": 1, "lb": 0 } }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ], "generals": [ "VER", "OCO", [...18 additional drivers, omitted for brevity] "ALP", [...9 additional teams, omitted for brevity] ] }
對於那些不熟悉F1 命名口語的人來說,車手是透過姓氏的前三個字母來稱呼的(例如VER 是Max Verstappen),每個車隊都有一個3 個字母的助記符(例如AST 是阿斯頓馬丁賽車運動)。
因此,在這些線性程序中,每個車手都有一個變量(以他們的三個字母代碼命名),每個團隊都有一個變量,該變量的值必須為1(在您的幻想車隊中)或0(不在您的幻想車隊中)團隊)。而線性規劃的目標是最大化積分,受限於價格總和不超過預算門檻,也受限於車手變數總和為5,車隊變數總和為2。非常簡單!
一個細微差別是,你可以選擇一名“2x 車手”,他的得分是他們當週獲得的積分的兩倍。為了適應這種細微差別,我們產生20 個獨立的線性程式(每個程式採用不同的驅動程式作為2x),並在這20 個程式中的每一個上執行glpk.js,以找到具有最大分數的程式.
免責聲明:我們與一級方程式(或其任何公司或品牌)沒有任何隸屬關係。此功能的作者只是一個喜歡玩奇幻遊戲的粉絲。所提供的資訊不保證其準確性,您需自行承擔使用風險。 '
以上是使用線性規劃評估(歷史最優)Fantasy Feams的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE


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