理解物件的實例化:有或沒有「new」
在程式設計中建立物件時,出現兩種方法:使用「 new”關鍵字或沒有它的實例化。除了動態記憶體分配之外,還出現了一個關鍵問題:這兩種方法之間是否存在功能差異?
讓我們檢查以下程式碼片段:
Time t (12, 0, 0); // t is a Time object Time* t = new Time(12, 0, 0); // t is a pointer to a dynamically allocated Time object
在第一行中, 't ' 變數是在本地創建的,通常在堆疊上。它包含“Time”物件的一個實例,一旦其範圍結束,該實例就會被銷毀。
相較之下,第二行使用「new」運算子動態分配記憶體並初始化該區塊內的「Time」物件。因此,變數“t”儲存動態分配的記憶體的位址而不是物件本身。這種動態分配預設發生在堆上,並且需要使用「刪除」來釋放分配的記憶體。
因此,功能差異在於所建立物件的範圍和生命週期。在第一種情況下,該物件是本地的,並在其作用域結束時被銷毀,而在第二種情況下,該物件將一直存在,直到明確刪除。
要注意的是,變數的在地化堆疊和堆疊上的動態物件是常見的實作實踐。然而,C 標準僅根據它們的生命週期來定義這些對象,而不是它們在記憶體中的物理位置。
以上是C 中的物件實例化:`new` 關鍵字與直接初始化?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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