創造引人入勝的使用者介面通常需要在功能和視覺吸引力之間取得微妙的平衡。在本文中,我們將探索如何使用 Svelte 建立動態影像網格元件,該元件不僅可以有效管理狀態,而且可以在影像換入和換出時提供平滑、引人注目的過渡。
願景
想像一個定期刷新自身的影像網格,各個卡片平滑地翻轉以顯示新影像。
這創建了一個引人入勝的顯示,非常適合展示團隊成員、產品目錄或任何大於一次顯示的圖像集合。
這就是我必須為顯示成員列表的圖像網格小部件構建的內容。會員圖像來自 API,並隨著時間的推移而增長。
我決定用 Svelte 建造這個,因為為什麼不呢? !
更認真地說,我想要的東西將被編譯為所需的必要程式碼量,並且在網站上佔用的空間非常小。
基於此,我有兩個選擇:
- 使用 vanilla javascript 建構它
- 使用一個 javascript 函式庫,它將產生一個非常小的包,特別是考慮到該專案也非常小。
此外,我發現 svelte 模型更簡單、更直觀,因此如果有選擇,尤其是在像這樣的小項目上,我將預設使用它。
正如您進一步看到的那樣,與其他解決方案相比,svelte 使得處理許多小而複雜的狀態變化變得非常簡單(同樣,個人品味)。
通常,把事情搞砸的方法會更少。
核心組件
我們的實作由兩個主要的 Svelte 元件組成:
- App.svelte - 管理網格和協調影像交換的主要元件
- MemberImageCard.svelte - 處理翻轉動畫和圖像顯示的單獨卡片
狀態管理:網格背後的大腦
我們小部件的核心在於它的狀態管理。我們需要追蹤幾個訊息:
let allImages: Image[]; // All available images let imagesToUse: Image[] = []; // Initial grid images let imagesInUse: Image[] = []; // Current grid state let remainingImages: Image[] = []; // Pool of unused images let imagesSwapMap = new Map<number image>(); // Tracks pending swaps </number>
為什麼要單獨追蹤當前狀態?
您可能想知道為什麼我們將 imagesInUse 與 imagesToUse 分開維護。這種分離有幾個重要目的:
- 它為目前網格狀態提供單一事實來源
- 它有助於防止重複的圖像出現在網格中
- 它可以實現高效更新,無需完全網格重新渲染
- 它在交換操作期間保持網格完整性
交換編排:詳細觀察
影像交換過程是一個精心策劃的序列,可確保平滑過渡,同時保持網格完整性。讓我們一步步分解 switchImages 函數:
let allImages: Image[]; // All available images let imagesToUse: Image[] = []; // Initial grid images let imagesInUse: Image[] = []; // Current grid state let remainingImages: Image[] = []; // Pool of unused images let imagesSwapMap = new Map<number image>(); // Tracks pending swaps </number>
1. 從池中選擇影像
首先,我們需要確定剩餘池中的哪些影像將用於交換:
const switchImages = () => { let newImagesSwapMap = new Map<number image>() let remainingImagesToUse let newRemainingImages: Image[] </number>
此程式碼處理兩種情況:
- 如果剩餘影像不足,我們會使用所有影像
- 否則,我們從池中取得最後 N 張影像,其中 N 是 NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH
2. 選擇網格位置
接下來,我們在網格中隨機選擇要交換影像的位置:
if (remainingImages.length <p>這會在我們的網格大小內建立一個隨機索引陣列。例如,如果 NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH 為 1 且 NUMBER_OF_IMAGES_TO_USE 為 16,我們可能會得到 [7],表示我們將交換網格中位置 7 的圖像。 </p> <h3> 3. 防止重複 </h3> <p>在執行任何交換之前,我們檢查新影像是否已顯示:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">indexesToSwap = Array(NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH) .fill(null) .map(() => Math.floor(Math.random() * NUMBER_OF_IMAGES_TO_USE));
此功能可防止相同影像在我們的網格中多次出現。
4. 互換操作
現在是核心交換邏輯:
const imageIsInUse = (image: Image) => { const inUse = imagesInUse.find((img: Image) => image.picture_url === img.picture_url); return inUse; };
讓我們分解一下每次交換中會發生什麼:
- 我們得到隨機選擇的位置(索引)
- 我們辨識該位置的目前影像(imageToSwap)
- 我們從池中取得新映像 (imageToSwapWith)
- 如果新圖像有效且尚未顯示:
- 我們將交換記錄在imagesSwapMap中
- 我們更新imagesInUse中的網格狀態
- 我們在開始時將舊圖像添加回池中
5. 確定狀態
執行所有交換後,我們更新狀態:
for (let i = 0; i <h3> 6. 觸發動畫 </h3> <p>imagesSwapMap是觸發動畫的關鍵。當它更新時,相關的 MemberImageCard 組件會做出反應:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">remainingImages = newRemainingImages; imagesInUse = imagesInUse;
MemberImageCard 中的此反應語句:
- 偵測其位置何時涉及交換
- 在卡片的反面載入新圖片
- 透過改變faceOnDisplay觸發翻轉動畫
- 重置影像載入狀態以實現平滑過渡
這個系統的美妙之處在於它保持流暢的使用者體驗,同時確保:
- 網格中沒有出現重複的影像
- 影像高效循環
- 網格始終保持其結構
- 動畫順利且可預測地發生
- 失敗的交換(由於重複)會被妥善處理
翻轉動畫:使其平滑
每個 MemberImageCard 元件使用 CSS 變換和轉換來管理自己的翻轉動畫。神奇的事情是透過狀態追蹤和 CSS 的結合來實現的:
let allImages: Image[]; // All available images let imagesToUse: Image[] = []; // Initial grid images let imagesInUse: Image[] = []; // Current grid state let remainingImages: Image[] = []; // Pool of unused images let imagesSwapMap = new Map<number image>(); // Tracks pending swaps </number>
const switchImages = () => { let newImagesSwapMap = new Map<number image>() let remainingImagesToUse let newRemainingImages: Image[] </number>
當影像需要交換時,我們:
- 在反面載入新圖片
- 觸發翻轉動畫
- 翻轉完成後清理舊影像
漸進式載入以獲得更好的用戶體驗
為了增強使用者體驗,我們實現了漸進式載入效果:
if (remainingImages.length <p>載入後影像開始模糊並平滑淡入,提供精美的外觀和感覺。 </p> <h2> 安排舞蹈 </h2> <p>定期的影像交換是使用 Svelte 的 onMount 生命週期函數來安排:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">indexesToSwap = Array(NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH) .fill(null) .map(() => Math.floor(Math.random() * NUMBER_OF_IMAGES_TO_USE));
結論
此實作展示了 Svelte 反應功能與現代 CSS 轉換相結合的強大功能,可建立動態、引人入勝的 UI 元件。
以上是使用 Svelte 建立動態影像網格:實現翻轉卡過渡的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr


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