探索Pygame 中的時間等待選項
雖然在Python 和Pygame 中使用time.wait 似乎是一種簡單的等待方法,但它是探索替代方案並了解它們的優點和優點很重要缺點。
Pygame 的 pygame.time.wait 函數專門控制 Pygame 實例中的時間。它會停止遊戲循環,使其成為表面更新和圖像加載等技術任務的理想選擇。然而,它會完全暫停遊戲,可能會破壞遊戲玩法或動畫。
Python 的 time.wait 函數 並未專門與 Pygame 相關,可用於更廣泛的應用程式。它會暫停Python腳本的執行,使其適合需要等待而不影響遊戲其他部分的情況。但是,它也可能會中斷遊戲和動畫。
替代方法:使用pygame.time.get_ticks()
對於特定場景,例如動畫冷卻時間,Pygame 提供一種獨特的方法:pygame.time. get_ticks()。此函數傳回自 Pygame 會話開始以來經過的時間。透過將目前時間與先前儲存的時間進行比較,您可以確定是否已經過了某個時間間隔,然後執行所需的操作。此方法可讓您在不停止遊戲或更新進程的情況下控制時間。
範例程式碼:
class Unit(): def __init__(self): self.last = pygame.time.get_ticks() # stores the last time a cooldown is applied self.cooldown = 300 # cooldown in milliseconds def fire(self): now = pygame.time.get_ticks() if now - self.last >= self.cooldown: self.last = now # resets the last time after successful cooldown spawn_bullet()
在此範例中,fire() 檢查時間是否因為最後的冷卻時間(儲存在self.last 中)大於冷卻時間值。如果是這樣,它將 self.last 重置為當前時間並執行所需的操作(生成子彈)。這種技術可以在不中斷遊戲的情況下實現精確的時間控制。
以上是你應該在 Pygame 中使用 `time.wait` 嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!