在C 中按名稱搜尋進程並檢索其句柄
在許多情況下,了解進程名稱並檢索其句柄對於控制特定進程並與其交互至關重要運行應用程式。當處理缺乏圖形介面並且無法使用基於視窗的技術定位的進程時,這一點變得更加重要。在這種情況下,透過名稱檢索進程句柄的能力允許直接操作和控制這些應用程式。
要在 C 中完成此操作,您可以採用以下解決方案:
#include <cstdio> #include <windows.h> #include <tlhelp32.h> int main(int, char *[]) { PROCESSENTRY32 entry; entry.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32); HANDLE snapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0); if (Process32First(snapshot, &entry) == TRUE) { while (Process32Next(snapshot, &entry) == TRUE) { if (stricmp(entry.szExeFile, "target.exe") == 0) { HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, entry.th32ProcessID); // Do stuff... CloseHandle(hProcess); } } } CloseHandle(snapshot); return 0; }</tlhelp32.h></windows.h></cstdio>
此程式碼根據給定的可執行檔案名稱擷取進程的句柄。它利用 tlhelp32 函式庫中的 CreateToolhelp32Snapshot 和 Process32Next 函數來列舉和搜尋正在執行的進程。透過比較可執行檔名稱找到目標進程後,它會使用 OpenProcess 來取得進程句柄。
但是,如果您需要使用 PROCESS_ALL_ACCESS 存取進程,則可能會遇到存取被拒絕的問題。要解決此問題,您需要啟用 SeDebugPrivilege 權限,這可以透過 AdjustTokenPrivileges API 呼叫來完成。以下是包含必要步驟的修改後的程式碼:
#include <cstdio> #include <windows.h> #include <tlhelp32.h> void EnableDebugPriv() { HANDLE hToken; LUID luid; TOKEN_PRIVILEGES tkp; OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &hToken); LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME, &luid); tkp.PrivilegeCount = 1; tkp.Privileges[0].Luid = luid; tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED; AdjustTokenPrivileges(hToken, false, &tkp, sizeof(tkp), NULL, NULL); CloseHandle(hToken); } int main(int, char *[]) { EnableDebugPriv(); PROCESSENTRY32 entry; entry.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32); HANDLE snapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, NULL); if (Process32First(snapshot, &entry) == TRUE) { while (Process32Next(snapshot, &entry) == TRUE) { if (stricmp(entry.szExeFile, "target.exe") == 0) { HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, entry.th32ProcessID); // Do stuff... CloseHandle(hProcess); } } } CloseHandle(snapshot); return 0; }</tlhelp32.h></windows.h></cstdio>
透過合併這些方法,即使沒有圖形介面,您也可以透過名稱有效地檢索進程句柄並操作進程。
以上是如何在 C 中透過名稱取得進程句柄?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。


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