在 C 中使用 scanf() :它比 cin 更快嗎?
在 C 中,人們普遍認為使用 cin 和 cout 進行輸入並且輸出比使用 printf 和 scanf 慢得多。這源自於這樣的假設:scanf() 針對 C 進行了最佳化,而 cin 和 cout 是使用速度較慢的標準 I/O 函數實現的。
基準測試結果
為了確定這一說法是否成立,我們進行了一個簡單的基準測試,其中涉及一個程序,該程序從標準輸入中讀取數字列表並計算它們的異或。程式是使用iostream 和scanf 版本實現的:
iostream 版本:
#include <iostream> int main() { int parity = 0; int x; while (std::cin >> x) parity ^= x; std::cout <p><strong>scanf 版本:</strong></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">#include <stdio.h> int main() { int parity = 0; int x; while (1 == scanf("%d", &x)) parity ^= x; printf("%d\n", parity); return 0; }</stdio.h>
scanf 版本:
當使用超過3300萬個隨機數的大型資料集進行測試時,scanf 版本在6.4 秒,而 iostream 版本則花了令人失望的 24.3 秒。
最佳化影響編譯器最佳化設定並未對結果產生顯著影響。這表明速度差異主要是由於 scanf() 和 cin/cout 實現的固有差異所造成的。
罪魁禍首:std::ios::sync_with_stdiostd::ios::sync_with_stdio(false);進一步調查顯示,iostream I/O 函數與 C I/O 函數保持同步。預設情況下,此同步涉及在每次輸入操作後刷新輸出緩衝區,從而導致效能降低。
停用同步
幸運的是,可以透過呼叫std 來停用此同步::ios::sync_with_stdio(false):停用同步後,效能iostream 版本的速度顯著提高,僅需5.5 秒即可完成。
C iostream 獲勝停用同步後,C iostream 成為此特定基準測試的更快選項。事實證明,std::cout 的內部同步是 iostream 效能降低的主要原因。 結論雖然在某些情況下使用scanf() 可以更快情況下,禁用std::ios::sync_with_stdio 可以使iostream 在許多情況下優於scanf,特別是在避免混合使用時stdio 和iostream 函數。以上是C 中的「scanf()」輸入真的比「cin」更快嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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