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我應該在遊戲開發中使用多執行緒嗎?

Linda Hamilton
Linda Hamilton原創
2024-11-22 12:25:38670瀏覽

Should I Use Multi-threading in Game Development, and What is `Collections.synchronizedSet(...)`?

避免多執行緒

除非您的遊戲需要,否則沒有必要使用多執行緒。如果您不確定,最好避免它。

使用鍵綁定

鍵綁定是比鍵偵聽器更好的選擇來處理多個輸入,因為它們:

  • 與其他進程分開工作
  • 不需要視窗焦點(與關鍵偵聽器不同)

什麼是Collections.synchronizedSet( ...)?

private Set<Integer> keysDown = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Integer>());

此程式碼建立一個同步集,它是一個Set 介面的執行緒安全實作。它確保該集合可以由多個執行緒同時存取而不會損壞資料。

在此上下文中,它用於儲存當前按下的鍵,以防止並發輸入事件(按鍵)之間的衝突。

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