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首頁後端開發Python教學超越 Pygame 的 time.wait():如何在遊戲中實現時間延遲?

Beyond Pygame's time.wait(): How Do You Achieve Time Delays in Your Games?

如何在Pygame 中實現時間延遲除了time.wait()

當尋求在Pygame 中引入時間延遲時, time.wait ( )歷來是開發人員的主要選擇。然而,這種方法可能會讓人們對潛在的替代方案及其各自的優點感到好奇。

Pygame 提供了自己的time.wait() 函數,它與Python 的標準wait() 在以下方面有所不同:

  • 執行: Python 的wait() 會暫停整個程序,而Pygame 的wait() 只暫停執行Pygame事件循環,允許其他程式碼同時運行。
  • 用法:Python 的 wait() 需要以秒為單位的時間值,而 Pygame 的 wait() 則接受毫秒。

替代時間延遲方法

除了Pygame 的wait() 函數之外,另一個有效的延遲時間的方法是利用pygame.time.get_ticks ()函數:

  • 機制: pygame.time.get_ticks() 傳回自 Pygame 初始化以來的當前時間(以毫秒為單位)。透過追蹤經過的時間並將其與預先定義的閾值進行比較,開發人員可以實現自己的延遲邏輯。

下面的程式碼片段說明如何使用get_ticks() 進行武器冷卻管理,確保之間的差距連續射擊:

class Unit():
    def __init__(self):
        self.last = pygame.time.get_ticks()
        self.cooldown = 300    

    def fire(self):
        # fire gun, only if cooldown has been 0.3 seconds since last
        now = pygame.time.get_ticks()
        if now - self.last >= self.cooldown:
            self.last = now
            spawn_bullet()

此技術有利於實現與其他遊戲功能一起運行的基於時間的事件,同時仍保持對延遲持續時間的控制。

以上是超越 Pygame 的 time.wait():如何在遊戲中實現時間延遲?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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