高效計算向量之間的順時針角度
傳統上,需要利用點積計算兩個向量之間的角度,點積決定了向量之間的內角範圍為0 至180 度。然而,這種方法在確定角度與其補角之間的適當結果時存在挑戰。
是否有更直接的方法來計算順時針角度?
2D 案例
與點積與角度餘弦的關係類似,行列式與其正弦成正比。結合這種關係,我們可以計算角度如下:
dot = x1 * x2 + y1 * y2 # Dot product between [x1, y1] and [x2, y2] det = x1 * y2 - y1 * x2 # Determinant angle = atan2(det, dot) # atan2(y, x) or atan2(sin, cos)
計算出的角度的方向與座標系的方向一致。在左手座標系中,x 指向右側,y 指向下方,順時針角度將產生正值。相反,在 y 指向上方的數學座標系中,結果反映逆時針角度,這是數學中的慣例。交換輸入向量的順序會改變符號,從而可以彈性地修改結果的符號。
3D Case
在三維空間中,任意向量定義自己的軸旋轉垂直於兩者。由於此軸沒有固定方向,因此無法唯一確定旋轉角度的方向。常見的約定是指定正角度並對齊軸以適應此約定。在這種情況下,歸一化向量的點積足以進行角度計算:
dot = x1 * x2 + y1 * y2 + z1 * z2 # Between [x1, y1, z1] and [x2, y2, z2] lenSq1 = x1 * x1 + y1 * y1 + z1 * z1 lenSq2 = x2 * x2 + y2 * y2 + z2 * z2 angle = acos(dot / sqrt(lenSq1 * lenSq2))
嵌入3D 的平面
對於約束在具有已知法線的平面內的向量向量n,需要考慮特定情況。旋轉軸與n 重合,n 的方向固定軸的方向。在這種情況下,我們可以修改上面的2D 計算,將n 包含在行列式中,將其轉換為3x3 矩陣:
dot = x1 * x2 + y1 * y2 + z1 * z2 det = x1 * y2 * zn + x2 * yn * z1 + xn * y1 * z2 - z1 * y2 * xn - z2 * yn * x1 - zn * y1 * x2 angle = atan2(det, dot)
為了使此計算有效,法向量n 必須標準化為單位長度。
或者,行列式可以表示為三元組產品:
det = n · (v1 × v2)
這種方法在某些API 中可能更容易實現,並提供對底層機制的深入了解:叉積與角度的正弦值成正比,並且垂直於平面,這意味著它是一個倍數的n.因此,點積本質上是測量應用了正確符號的向量的長度。
範圍0 – 360°
大多數atan2 實現返回該範圍內的角度[-π, π](以弧度為單位)或[-180° , 180°](以度為單位)。要獲得 [0, 2π] 或 [0°, 360°] 範圍內的正角度,可以應用以下變換:
dot = x1 * x2 + y1 * y2 # Dot product between [x1, y1] and [x2, y2] det = x1 * y2 - y1 * x2 # Determinant angle = atan2(det, dot) # atan2(y, x) or atan2(sin, cos)
或者,以下表達式避免區分大小寫:
dot = x1 * x2 + y1 * y2 + z1 * z2 # Between [x1, y1, z1] and [x2, y2, z2] lenSq1 = x1 * x1 + y1 * y1 + z1 * z1 lenSq2 = x2 * x2 + y2 * y2 + z2 * z2 angle = acos(dot / sqrt(lenSq1 * lenSq2))
此校正技術不限於此特定問題,而是可以應用於涉及 atan2 的任何場景。
以上是如何有效計算 2D 和 3D 空間中兩個向量之間的順時針角度?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as


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