Java:如何繪製不斷變化的圖形
繪製不斷變化的圖形可能是一項具有挑戰性的任務,特別是在處理效能問題和最佳化時渲染過程。在本文中,我們將探索提高自訂圖形引擎效能的技術和修改,透過在表單上放大當前滑鼠位置周圍 64 個像素的場景進行範例。
原始程式碼受到影響由於像素顏色檢索和渲染效率低下而導致潛在的緩慢。讓我們透過一系列最佳化來應對這些挑戰:
優化像素顏色檢索
我們可以使用robots.createScreenCapture( ...) 在一次操作中獲取所有64 個像素。這消除了多個單獨顏色檢索的開銷。
引入智慧剪輯
為了避免不必要的重畫,我們實現了「智慧剪輯」。透過偵測自上次更新以來哪些像素發生了變化,我們可以將重繪區域限制為僅受影響的區域。這顯著減少了所需的重繪量。
執行緒增強
我們確保所有模型更新和視圖重繪都發生在事件調度執行緒 (EDT) 上。這保證了一致且響應迅速的交互,沒有競爭條件。
結果
實作這些最佳化後,應用程式現在可以立即更新到人眼,289 次螢幕更新累積時間僅需 1 秒。
程式碼增強
修改重繪方法
重繪方法現在只重繪必要的部分
repaint(40 + x * STEP, 45 + y * STEP, 40 + (x * STEP) - 3, 45 + (y * STEP) - 3);
股票行情執行緒
股票行情執行緒有效地偵測像素顏色變化並相應地更新模型。
.... final BufferedImage capture = robot.createScreenCapture(rect); for (int x = 0; x < 8; x++) { for (int y = 0; y < 8; y++) { final Color pixelColor = new Color(capture.getRGB(x, y)); if (!pixelColor.equals(view.getColorAt(x, y))) { final int finalX = x; final int finalY = y; SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { view.setColorAt(finalX, finalY, pixelColor); } }); } } }
透過合併透過這些最佳化和技術,您可以顯著增強您的自訂圖形引擎,並輕鬆處理不斷變化的圖形,即使在苛刻的場景中也是如此。
以上是Java 圖形效能:如何優化不斷變化的像素的繪製?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!