Photoshop 如何合併影像
Photoshop 透過對影像A 的每個像素與其在影像B 中的對應像素執行混合操作來無縫混合影像每個像素由多個通道組成,每個通道代表一種顏色。對於 RGB 像素,這些通道包括紅色、綠色和藍色。
要合併兩個像素,需要使用特定的混合操作組合它們各自的通道。 Photoshop 的混合模式採用以下數學函數:
ChannelBlend_Normal: ((uint8) A) ChannelBlend_Lighten: ((uint8) (B > A) ? B : A) ChannelBlend_Darken: ((uint8) (B > A) ? A : B) ChannelBlend_Multiply: ((uint8) ((A * B) / 255)) ChannelBlend_Average: ((uint8) ((A + B) / 2)) ChannelBlend_Add: ((uint8) min(255, (A + B)))) ChannelBlend_Subtract: ((uint8) ((A + B > 8))) ChannelBlend_Exclusion: ((uint8) (A + B - 2 * A * B / 255)) ChannelBlend_Overlay: ((uint8) (B > 1) + 64)) * ((float) B / 255) : (255 - 2 * (255 - ((A >> 1) + 64)) * (float) (255 - B) / 255)))) ChannelBlend_HardLight: (ChannelBlend_Overlay(B, A)) ChannelBlend_ColorDodge: ((uint8) (B == 255) ? B : min(255, ((A <p>混合單一 RGB 像素:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">ImageTColorR = ChannelBlend_Glow(ImageAColorR, ImageBColorR); ImageTColorB = ChannelBlend_Glow(ImageAColorB, ImageBColorB); ImageTColorG = ChannelBlend_Glow(ImageAColorG, ImageBColorG); ImageTColor = RGB(ImageTColorR, ImageTColorB, ImageTColorG);
以特定不透明度(例如 50%)混合:
ImageTColorR = ChannelBlend_AlphaF(ImageAColorR, ImageBColorR, Blend_Subtract, 0.5F);
要簡化所有三個通道的混合,可以使用緩衝區宏:
#define ColorBlend_ ## M(T, A, B) (T)[0] = ChannelBlend_ ## M((A)[0], (B)[0]), (T)[1] = ChannelBlend_ ## M((A)[1], (B)[1]), (T)[2] = ChannelBlend_ ## M((A)[2], (B)[2])
產生以下RGB 顏色混合宏:
#define ColorBlend_Normal(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, Normal) #define ColorBlend_Lighten(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, Lighten) #define ColorBlend_Darken(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, Darken) #define ColorBlend_Multiply(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, Multiply) #define ColorBlend_Average(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, Average) #define ColorBlend_Add(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, Add) #define ColorBlend_Subtract(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, Subtract) #define ColorBlend_Difference(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, Difference) #define ColorBlend_Negation(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, Negation) #define ColorBlend_Screen(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, Screen) #define ColorBlend_Exclusion(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, Exclusion) #define ColorBlend_Overlay(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, Overlay) #define ColorBlend_SoftLight(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, SoftLight) #define ColorBlend_HardLight(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, HardLight) #define ColorBlend_ColorDodge(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, ColorDodge) #define ColorBlend_ColorBurn(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, ColorBurn) #define ColorBlend_LinearDodge(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, LinearDodge) #define ColorBlend_LinearBurn(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, LinearBurn) #define ColorBlend_LinearLight(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, LinearLight) #define ColorBlend_VividLight(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, VividLight) #define ColorBlend_PinLight(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, PinLight) #define ColorBlend_HardMix(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, HardMix) #define ColorBlend_Reflect(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, Reflect) #define ColorBlend_Glow(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, Glow) #define ColorBlend_Phoenix(T, A, B) ColorBlend_Buffer(T, A, B, Phoenix)
範例:
ColorBlend_Glow(TargetPtr, ImageAPtr, ImageBPtr);
對於涉及HLS 轉換的混合模式:
#define ColorBlend_Hue(T, A, B) ColorBlend_Hls(T, A, B, HueB, LuminationA, SaturationA)
以上是Photoshop 如何混合影像,有哪些不同的可用混合模式?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。


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