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Go 中的指標與值嵌入:何時選擇哪一個?

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2024-11-20 02:32:02218瀏覽

Pointer vs. Value Embedding in Go: When to Choose Which?

Go 中的指標與值嵌入

在 Golang 中將一個結構嵌入到另一個結構中時,需要選擇透過指標嵌入或透過值嵌入。雖然這兩種方法都提供功能,但最佳方法取決於幾個因素。

透過指標嵌入

透過指標嵌入結構,您實質上建立了一個指向父級中嵌入結構的隱藏指標結構。這允許父結構體透過指標間接存取嵌入結構體的方法和資料。

考慮以下範例:

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    *Bitmap
    on uint8
    off uint8
}

在這種情況下,Renderer 嵌入 *Bitmap,意味著它現在具有 Bitmap 結構的間接引用。此方法在以下情況下很有用:

  • Renderer 按值傳遞,但 Bitmap 上所需的方法定義在 *Bitmap 上。
  • Bitmap 有一個傳回指標的建構函數,且 Bitmap 的零值不可用。

Embedding by Value

或者,您可以按值嵌入結構,這會將嵌入結構的資料直接複製到父結構中。此方法允許直接存取嵌入結構的資料和方法,而不需要指標。

使用相同的範例:

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    Bitmap // Embedding by value
    on uint8
    off uint8
}

在下列情況下首選以數值嵌入:

  • Renderer 作為指標傳遞。
  • 所有 Bitmap 方法都是值
  • 嵌入的結構體很小,使得存取局部性和記憶體分配效率更高。

哪個比較好?

透過指標嵌入或嵌入之間的選擇按值取決於特定用例。透過考慮父結構體的值傳遞行為、嵌入結構體上定義的方法以及嵌入結構體本身的特徵等因素,您可以為您的應用程式確定最合適的嵌入策略。

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