玩過其他集換式卡牌遊戲的玩家可能會忘記,萬智牌在戰鬥後有一個完整的第二個主要階段,在此期間你可以使用魔法和永久物,並激活所有這些能力說“僅作為巫術激活。”
即使你沒有上帝之怒來消滅對手攻擊後的棋盤,你仍然可以做很多事情,而突襲機制不僅可以提醒你還有第二個主要任務階段,但也鼓勵你攻擊。
突襲是個能力詞, 表示如果你在回合較早進行攻擊 會產生有益的效果。效果本身幾乎可以是任何東西,因為像raid這樣的能力詞只顯示一個共同的主題,並且沒有與之相關的直接規則。
突襲效果值得注意,因為他們只檢查你是否宣布攻擊:他們不關心你攻擊的生物是否倖存,或者他們是否造成傷害,或者你是哪個玩家或鵬洛客宣布攻擊。你可以把它想像成在你攻擊時打開一個“突襲開關”,只有在你的回合結束時才關閉。
具有團隊攻擊的法術,以及具有團隊攻擊進入效果的永久物,鼓勵你攻擊,然後在第二個主要階段進行遊戲以獲得額外的好處,例如增加燃燒法術的傷害,額外的抽牌,以及代幣生成。一些永久物還具有在你的回合結束時觸發的團隊效果。
突襲獎勵你的攻擊,最簡單的使用方法是在打出大多數突襲卡牌之前進行攻擊。沒有太多策略(畢竟,四分之三的突襲卡是純紅色的),但有一些細微差別需要記住。
首先,尋找安全的攻擊方式。在兩人遊戲中,裝載具有飛行或威脅的躲避生物,這樣你就可以以最小的風險進行攻擊。在像指揮官這樣的多人遊戲中,留意沒有阻擋者的對手,或者有太重要而無法阻擋你的生物的對手。
突襲在綠色中極為罕見,但如果你能夠將其融入到綠色套牌中,尋找可以消除戰鬥傷害的霧效果每當它不符合你的意願時。突襲能力仍然有效!
具有遞歸能力的生物你可以不斷重玩,例如浸血冠軍,是很好的選擇包括:如果他們死了,你可以把他們帶回來並在下一個回合重複。對於在死亡或犧牲它們時具有有用效果的生物也是如此。
如果你無法安全攻擊,尋找獲得額外價值的機會。使用消耗性生物進行攻擊後,可以使用另一個生物,例如血角襲擊者,它具有團隊攻擊效果,可以對阻擋者造成直接傷害。在不失去戰場存在的情況下殺死他們認為安全的東西可能會迫使他們在稍後阻止你的小型攻擊者時三思而後行。
突襲是一種過於情境化的機制,無法圍繞它構建(除了像密封這樣的有限格式),但它非常適合已經以戰鬥為中心的套牌。包括在你的回合結束時觸發的幾種突襲效果可以為你的攻擊增加額外的回報,而不會強迫你進行你不想進行的攻擊。
最好的突襲卡牌往往是那些可重複且能夠自我實現的卡牌,或是與靈活機制良好協同的卡牌。
《古墓奇兵》中的勞拉·克勞馥是唯一具有團隊副本的綠卡,因此她作為指揮官提供了很多實用性。當你攻擊時,她的突襲能力被動在戰鬥結束時生成寶藏令牌,但如果你與她一起攻擊,她會從墳墓場放逐傳奇土地和神器,以便你可以再次玩它們。 先發制人也使攻擊相對安全,因此你可以揮動以收回你的傳奇卡牌或從對手那裡竊取它們。
這個突襲能力有一個特殊功能,它會在你的戰鬥步驟結束時觸發,但沒有其他限制。 如果你有多個戰鬥步驟,你可以製作多個寶藏令牌,即使你不這樣做在這些額外的戰鬥步驟中不要攻擊。
嘲笑命運的阿萊莎無法獲得綠色,但她的突襲能力允許你將一個生物從你的墳場返回到你的戰場你攻擊的每個回合。由於黑色有能力填滿你的墳場,這是一個強大的機制,僅受她的力量限制,每次她攻擊自己時,力量都會增強。
短期增益可以讓嘲笑命運的阿萊莎的突襲能力變得更好,同時保證她的安全:阿萊莎不需要親自攻擊才能觸發她的突襲能力,所以用一個笨蛋攻擊灰熊和使用紅色的許多廉價的力量增加法術之一意味著你可以在預算內從你的墳場得到一個大打擊者。
通常,除了您至少攻擊過一次之外,突襲不會檢查任何內容。 Rose,割喉襲擊者,是一個例外,因為她獎勵你攻擊多個對手。
垃圾令牌並不是特別有用,但羅斯讓它們的行為更像是帶有脈衝德拉的寶藏令牌w ,並且它們在更關心遊戲中神器數量而不是類型。
雖然割喉襲擊者羅絲在紅色神器物質牌組中表現不錯,但她的真正目的是將垃圾變成緩慢的純紅色寶藏。 她的最終能力並沒有指定你需要犧牲哪個效果來,所以你會得到紅色法力,作為為另一個目的犧牲它的副產品,比如餵養你的Atog。
在艾卓的薑餅屋、食物與聯誼先行者以及阿斯莫拉諾馬迪卡達斯蒂納庫達卡之間,黑色在食物標記方面表現得令人驚訝。 午夜小吃與所有先前存在的黑色食物牌組協同作用,透過在你攻擊的每個回合中創造食物,但也可以輕鬆插入歐佐夫生命增益牌組。
Lifegain 長期以來一直被視為一個較弱的機制,但它正在變得越來越強大。像午夜小吃的活化能力這樣的效果可以將巨大的生命增益轉化為勝利條件。
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