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首頁後端開發C++什麼時候可以手動呼叫析構函數?

When Is It Okay to Manually Call Destructors?

手動呼叫析構函數:當有必要或不切實際時

傳統觀點認為手動調用析構函數是設計缺陷。但是,在某些情況下,這種方法不可避免或有利。

需要手動銷毀的情況

在下列情況下可能需要明確析構函數呼叫:

  • 記憶體是單獨管理的:記憶體分配和釋放獨立於物件建構和銷毀進行處理。物件是使用預先分配記憶體上的放置 new 創建的,並且調用它們的析構函數來釋放物件而不釋放記憶體。
  • 標準分配器和向量: 將 std::vector 與預設 std::allocator 會造成這種情況。元素是在push_back期間構造的,但記憶體是按區塊預先分配的。 vector::erase 會銷毀元素,但可能不會釋放記憶體。

範例

自訂記憶體管理:

char buffer[sizeof(MyClass)];

{
    MyClass* p = new(buffer)MyClass;
    p->dosomething();
    p->~MyClass();
}

具體設計要求:

在某些情況下,特定的類別可能被設計為在內部處理記憶體管理,需要手動銷毀。

結論

雖然從嚴格的OOP 術語來看,手動析構函數呼叫可能被視為設計違規,但在單獨處理記憶體管理的情況下,或者在不切實際或不可能避免使用它們的情況下,可以策略性地使用它們。此類情況應在程式碼的指定部分內進行隔離和一致處理。

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