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使用位元 OR 0 進行Flooring Float:它是 Math.floor 的更快但有風險的替代方案嗎?

Barbara Streisand
Barbara Streisand原創
2024-11-18 09:48:02486瀏覽

Flooring Floats with Bitwise OR 0: Is it a Faster, but Risky, Alternative to Math.floor?

使用位元或0 對數字進行地板化:全面探索

許多開發人員都遇到過一種神秘但有趣的技術,用於使用位元或0 對浮點數進行地板化或運算子。本文深入探討了這種方法的內部工作原理和含義,解決了常見問題並強調了潛在的優點和缺點。

它是如何運作的?

位元運算操作二進位數字的表示。 OR 0 本質上是數字和 0 之間的邏輯或運算,這會導致原始數字轉換為 32 位元有符號整數。因此,原始浮點數中的任何小數部分都會被有效地截斷。

相對於 Math.floor 的優點

基準測試表明,這種按位方法比使用 Math.floor 稍微快一些。地板,可能在某些方面提供輕微的性能優勢

缺點

雖然此技術可能具有速度優勢,但它也有一些限制:

  • 僅限32 個-bit 有符號整數: 這種方法僅適用於32 位元有符號整數,這可能會限制其在特定上下文中的使用。
  • 型別轉換問題:處理浮點數值時,從浮點到整數的轉換可能會導致意外結果。
  • 缺乏清晰度:使用位元運算進行向下取整可能會讓某些開發人員感到困惑和難以理解,可能會導致程式碼可讀性下降問題。
  • 奇怪的 NaN 行為:與保留 NaN 值的 Math.floor 不同,按位 OR 方法對於 NaN 輸入回傳 0。
  • 受 JavaScript 限制Linters: 「0 |」的使用語法可能會在 JavaScript linter 中引發語法錯誤,例如 jsLint。

總之,雖然位元 OR 技術可以提供比 Math.floor 稍快的替代方案,但重要的是要考慮其局限性和潛在的混亂它可能會在程式碼中引入。因此,應謹慎使用它,並且僅在其優點大於缺點的情況下使用。

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