在組合語言中,物件儲存為連續的記憶體區塊,類似於結構的儲存方式。物件成員的佈局取決於它們定義的順序,並由目標系統的 ABI 強制執行對齊要求。與任何其他物件一樣,結構體是一個位元組區塊,可以作為「值」進行儲存、操作和複製,而不需要特殊的彙編指令。
成員函數,在物件上隱式呼叫時接收指向該物件的指標作為第一個參數。此指針稱為“this”指針,允許函數存取物件的資料成員。例如,在 x86-64 SysV ABI 中,「this」指標在 rdi 暫存器中傳遞。
類別與結構一樣,在以下情況下連續儲存在記憶體中:不涉及虛擬成員函數。但是,當類別包含虛擬成員函數時,它們會攜帶一個稱為 vtable 或虛擬方法表的額外指標。這個vtable包含每個虛函數的實際函數實現的位址。
當呼叫虛擬函數時,編譯器產生程式碼從物件載入適當的vtable指針,然後使用間接跳躍來呼叫正確的功能。這允許多態性和擴展類別功能的可能性,而無需重新編譯使用它的現有程式碼。
編譯器可以在某些情況下最佳化虛擬函數呼叫。如果它可以在編譯時確定物件類型始終相同,則可以內聯特定的函數實現,而不是透過 vtable 進行間接跳轉。這種最佳化稱為去虛擬化,透過消除間接跳轉的需要來提高效能。
雖然物件通常儲存在記憶體中,但編譯器可以最佳化某些避免記憶體分配的習慣用法。例如,如果從內聯函數傳回一個小結構,編譯器可能會選擇將結構成員保留在暫存器中,而不是分配記憶體並複製值。這是由“as-if”規則驅動的,該規則允許編譯器以保留原始程式碼邏輯行為的方式進行最佳化,同時提高效率。
以上是彙編語言和物件導向的概念如何在記憶體管理和函數呼叫中互動?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!