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為什麼我的 Pygame 遊戲循環不起作用以及如何實現相機系統?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原創
2024-11-17 11:33:02620瀏覽

Why Is My Pygame Game Loop Not Working and How Can I Implement a Camera System?

對非功能性 Pygame 應用程式循環進行故障排除

在開發 Pygame 應用程式時,您遇到了遊戲循環功能方面的困難。具體來說,您嘗試建立一個相機系統,但發現過時的教學不再適用。本文提供了有關對應用程式進行故障排除和實現攝影機系統的見解。

了解遊戲循環

Pygame 的遊戲循環對於應用程式的順暢運作至關重要。它通常在恆定循環中執行,處理以下任務:

  • 事件處理
  • 物件狀態更新(基於輸入和時間)
  • 後台渲染
  • 場景渲染(顯示所有物件)
  • 螢幕更新

您的誤解

在您的原始程式碼片段中,您誤解了渲染過程。您不應在播放器物件的位置繪製背景,移動播放器,然後再次渲染播放器,而應簡單地渲染背景一次,然後在其上繪製所有物件。 Pygame 僅在您呼叫 pygame.display.update() 或 pygame.display.flip() 時更新顯示。

修訂的遊戲循環

基於這些見解,這裡是您的正確地將渲染與物件狀態更新分開的遊戲循環:

while 1:
    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # Update object states (based on input and time)
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        objects[0].move_left()    
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        objects[0].move_right()
    if keys[pygame.K_UP]:
        objects[0].move_up()
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        objects[0].move_down()

    for num in range(num_objects - 1):
        objects[num + 1].rand_move()

    # Draw background
    screen.blit(background, (0, 0))

    # Draw scene
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, o.pos)

    # Update display
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(100)

相機系統

在Pygame中實現相機系統需要一些額外的考慮因素:

  • 視口: 定義相機將在螢幕上顯示的區域。
  • 目標:指定相機將跟隨的物件或位置。
  • Offset: 計算相機視點與目標位置之間的差異。

記住這些概念,您可以透過修改遊戲循環來實現基本相機系統,如下所示:

# Add camera attributes
camera_viewport = (0, 0, screen_width, screen_height)
camera_target = characters[0]

# Update game loop to follow the camera
while 1:
    # ... (same event handling and object state update)

    # Calculate camera offset
    camera_offset_x = camera_target.pos.x - camera_viewport[0] - camera_viewport[2] / 2
    camera_offset_y = camera_target.pos.y - camera_viewport[1] - camera_viewport[3] / 2
    
    # Set the camera viewport
    screen.blit(background, (camera_offset_x, camera_offset_y), camera_viewport)
    
    # Render objects relative to the camera viewport
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, (o.pos.x - camera_offset_x, o.pos.y - camera_offset_y))
    # ... (same display update)

此實現可確保相機跟隨目標,提供動態的遊戲環境。

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