在開發 Pygame 應用程式時,您遇到了遊戲循環功能方面的困難。具體來說,您嘗試建立一個相機系統,但發現過時的教學不再適用。本文提供了有關對應用程式進行故障排除和實現攝影機系統的見解。
Pygame 的遊戲循環對於應用程式的順暢運作至關重要。它通常在恆定循環中執行,處理以下任務:
在您的原始程式碼片段中,您誤解了渲染過程。您不應在播放器物件的位置繪製背景,移動播放器,然後再次渲染播放器,而應簡單地渲染背景一次,然後在其上繪製所有物件。 Pygame 僅在您呼叫 pygame.display.update() 或 pygame.display.flip() 時更新顯示。
基於這些見解,這裡是您的正確地將渲染與物件狀態更新分開的遊戲循環:
while 1: # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # Update object states (based on input and time) keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: objects[0].move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: objects[0].move_right() if keys[pygame.K_UP]: objects[0].move_up() if keys[pygame.K_DOWN]: objects[0].move_down() for num in range(num_objects - 1): objects[num + 1].rand_move() # Draw background screen.blit(background, (0, 0)) # Draw scene for o in objects: screen.blit(o.image, o.pos) # Update display pygame.display.update() pygame.time.delay(100)
在Pygame中實現相機系統需要一些額外的考慮因素:
記住這些概念,您可以透過修改遊戲循環來實現基本相機系統,如下所示:
# Add camera attributes camera_viewport = (0, 0, screen_width, screen_height) camera_target = characters[0] # Update game loop to follow the camera while 1: # ... (same event handling and object state update) # Calculate camera offset camera_offset_x = camera_target.pos.x - camera_viewport[0] - camera_viewport[2] / 2 camera_offset_y = camera_target.pos.y - camera_viewport[1] - camera_viewport[3] / 2 # Set the camera viewport screen.blit(background, (camera_offset_x, camera_offset_y), camera_viewport) # Render objects relative to the camera viewport for o in objects: screen.blit(o.image, (o.pos.x - camera_offset_x, o.pos.y - camera_offset_y)) # ... (same display update)
此實現可確保相機跟隨目標,提供動態的遊戲環境。
以上是為什麼我的 Pygame 遊戲循環不起作用以及如何實現相機系統?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!