這裡為 C 98 程式設計師全面示範了 Python 中的 OOP 概念:
類別定義和物件創建
Python
# Privado por convenção: _underscore_simples # "Realmente privado": __underscore_duplo (name mangling) # Público: sem underscore from abc import abstractmethod class Animal(ABC): # Em python, variáveis declaradas no escopo da classe e não dentro de um # método específico, são automaticamente compartilhadas por todas instâncias. species_count = 0 # além disso, elas podem ser inicializadas diretamente dentro da classe. # Construtor def __init__(self, name): # Variáveis de instância self.name = name # público self._age = 0 # protegido por convenção self.__id = id(self) # privado (mas você consegue acessar com name mangling) Animal.species_count += 1 # Destrutor def __del__(self): Animal.species_count -= 1 # Método regular @abstractmethod def make_sound(self): pass # Equivalente a um método abstrato/virtual (deve ser implementado apenas nas classes filhas) # Método estático (não precisa da instância para ser utilizado, nem utiliza seus atributos) @staticmethod def get_kingdom(): return "Animalia" # Método de classe (recebe a classe como primeiro argumento, pode acessar atributos da classe) @classmethod def get_species_count(cls): return cls.species_count # Decorador de propriedade (getter) @property def age(self): return self._age # Decorador de propriedade (setter) @age.setter def age(self, value): if value >= 0: self._age = value # Métodos especiais (sobrecarga de operadores) def __str__(self): # Como toString() - para string legível return f"Animal named {self.name}" def __repr__(self): # Para debugging return f"Animal(name='{self.name}')" def __eq__(self, other): # Operador de comparação == return isinstance(other, Animal) and self.name == other.name def __len__(self): # Função len() return self._age def __getitem__(self, key): # Operador de acesso [] if key == 'name': return self.name raise KeyError(key)
C 98
#include <iostream> #include <string> #include <sstream> class Animal { public: static int species_count; Animal(const std::string& name) : name(name), _age(0), __id(++id_counter) { // construtor ++species_count; } ~Animal() { // destrutor --species_count; } virtual void make_sound() = 0; // Método não implementável na classe base (virtual/abstrato) static std::string get_kingdom() { // Não existe distinção entre // @classmethod e @staticmethod em cpp, apenas static methods. return "Animalia"; } // static methods podem ser utilizados sem instanciar uma classe e têm // acesso às propriedades estáticas da classe: static int get_species_count() { return species_count; } // getter: int get_age() const { return _age; } // setter: void set_age(int age) { if (age >= 0) { _age = age; } } // Implementação dos métodos especiais que vimos em python: std::string to_string() const { return "Animal named " + name; } std::string repr() const { std::ostringstream oss; oss <h2> Herança </h2> <h3> Python </h3> <pre class="brush:php;toolbar:false">class Dog(Animal): def __init__(self, name, breed): # Chama o construtor da classe pai super().__init__(name) self.breed = breed # Sobrescreve o método da classe pai def make_sound(self): return "Woof!"
C 98
class Dog : public Animal { public: Dog(const std::string& name, const std::string& breed) : Animal(name), breed(breed) {} void make_sound() override { std::cout <h2> 多重繼承 </h2> <h3> Python </h3> <pre class="brush:php;toolbar:false">class Pet: def is_vaccinated(self): return True class DomesticDog(Dog, Pet): pass
C 98
class Pet { public: bool is_vaccinated() const { return true; } }; class DomesticDog : public Dog, public Pet { public: DomesticDog(const std::string& name, const std::string& breed) : Dog(name, breed) {} };
抽象類別
Python
from abc import ABC, abstractmethod class Shape(ABC): @abstractmethod def area(self): pass
C 98
class Shape { public: virtual ~Shape() {} virtual double area() const = 0; };
使用範例
Python
if __name__ == "__main__": # Cria objetos dog = Dog("Rex", "Golden Retriever") # Acessa atributos print(dog.name) # Público print(dog._age) # Protegido (ainda acessível) # print(dog.__id) # Isso falhará print(dog._Animal__id) # Isso funciona (acessando attribute privado com name mangling) # Propriedades dog.age = 5 # Usa setter automaticamente print(dog.age) # Usa getter automaticamente # Métodos estáticos e de classe print(Animal.get_kingdom()) print(Animal.get_species_count()) # Verifica herança print(isinstance(dog, Animal)) # True print(issubclass(Dog, Animal)) # True # Métodos especiais em ação print(str(dog)) # Usa __str__ print(repr(dog)) # Usa __repr__ print(len(dog)) # Usa __len__ print(dog['name']) # Usa __getitem__
C 98
int main() { // Cria objetos Dog dog("Rex", "Golden Retriever"); // Acessa atributos std::cout ()) { std::cout <h2> Python 和 C 之間的主要區別 98 </h2> <ol> <li>沒有公有/私人/受保護的關鍵字(使用命名約定)</li> <li>多重繼承不同: <ul> <li>Python 使用方法解析順序 (MRO) 和 C3 線性化</li> <li>不需要像 C 那樣的虛擬繼承 </li> <li> super() 自動遵循 MRO</li> <li>Python 中基類的順序很重要</li> <li>您可以使用 __mro__ 檢查解析順序 </li> </ul> </li> <li>預設所有方法都是虛擬的</li> <li>指標/引用之間沒有差異</li> <li>不需要記憶體管理(垃圾收集器)</li> <li>動態型別而不是靜態型別</li> <li>屬性裝飾器而不是 getter/setter 方法</li> <li>特殊方法使用 __name__ 格式而不是運算符</li>關鍵字 <li>更多用於運算子重載的 Pythonic 語法(例如 __eq__ 與運算子 ==)</li> </ol> <p>使用 dir(object) 檢視物件的所有屬性和方法,使用 help(object) 檢視文件。 </p> <h2> 專題: </h2> <h2> 鑽石繼承問題 </h2> <pre class="brush:php;toolbar:false"> Animal . ' , _______ _ .`_|___|_`. _ Pet \ \ / / WorkingAnimal \ ' ' / \ " / \./ DomesticDog
C 98 中的鑽石繼承問題
當一個類別繼承自兩個類,而這兩個類別又繼承自一個公共基類時,就會發生鑽石繼承。這可能會導致幾個問題:
- 歧義:公共基類的方法和屬性可能會變得不明確。
- 資料重複:每個衍生類別都可以擁有自己的公共基類成員副本,從而導致資料重複。
C 98 中的鑽石繼承範例
class Animal { public: Animal() { std::cout <h3> 預期行為 </h3> <pre class="brush:php;toolbar:false">Animal constructor Pet constructor WorkingAnimal constructor DomesticDog constructor Pet sound
在這個例子中,DomesticDog繼承自Pet和WorkingAnimal,它們都繼承自Animal。這創造了一顆傳家鑽石。使用虛擬繼承來避免資料重複和歧義。
Python 如何自動阻止 Diamond 繼承
Python 使用方法解析順序 (MRO) 和 C3 線性化來自動解決菱形繼承問題。 MRO 決定在尋找方法或屬性時檢查類別的順序。
Python 中的 Diamond 繼承範例
# Privado por convenção: _underscore_simples # "Realmente privado": __underscore_duplo (name mangling) # Público: sem underscore from abc import abstractmethod class Animal(ABC): # Em python, variáveis declaradas no escopo da classe e não dentro de um # método específico, são automaticamente compartilhadas por todas instâncias. species_count = 0 # além disso, elas podem ser inicializadas diretamente dentro da classe. # Construtor def __init__(self, name): # Variáveis de instância self.name = name # público self._age = 0 # protegido por convenção self.__id = id(self) # privado (mas você consegue acessar com name mangling) Animal.species_count += 1 # Destrutor def __del__(self): Animal.species_count -= 1 # Método regular @abstractmethod def make_sound(self): pass # Equivalente a um método abstrato/virtual (deve ser implementado apenas nas classes filhas) # Método estático (não precisa da instância para ser utilizado, nem utiliza seus atributos) @staticmethod def get_kingdom(): return "Animalia" # Método de classe (recebe a classe como primeiro argumento, pode acessar atributos da classe) @classmethod def get_species_count(cls): return cls.species_count # Decorador de propriedade (getter) @property def age(self): return self._age # Decorador de propriedade (setter) @age.setter def age(self, value): if value >= 0: self._age = value # Métodos especiais (sobrecarga de operadores) def __str__(self): # Como toString() - para string legível return f"Animal named {self.name}" def __repr__(self): # Para debugging return f"Animal(name='{self.name}')" def __eq__(self, other): # Operador de comparação == return isinstance(other, Animal) and self.name == other.name def __len__(self): # Função len() return self._age def __getitem__(self, key): # Operador de acesso [] if key == 'name': return self.name raise KeyError(key)
預期行為
#include <iostream> #include <string> #include <sstream> class Animal { public: static int species_count; Animal(const std::string& name) : name(name), _age(0), __id(++id_counter) { // construtor ++species_count; } ~Animal() { // destrutor --species_count; } virtual void make_sound() = 0; // Método não implementável na classe base (virtual/abstrato) static std::string get_kingdom() { // Não existe distinção entre // @classmethod e @staticmethod em cpp, apenas static methods. return "Animalia"; } // static methods podem ser utilizados sem instanciar uma classe e têm // acesso às propriedades estáticas da classe: static int get_species_count() { return species_count; } // getter: int get_age() const { return _age; } // setter: void set_age(int age) { if (age >= 0) { _age = age; } } // Implementação dos métodos especiais que vimos em python: std::string to_string() const { return "Animal named " + name; } std::string repr() const { std::ostringstream oss; oss <h2> Herança </h2> <h3> Python </h3> <pre class="brush:php;toolbar:false">class Dog(Animal): def __init__(self, name, breed): # Chama o construtor da classe pai super().__init__(name) self.breed = breed # Sobrescreve o método da classe pai def make_sound(self): return "Woof!"
在此範例中,Python 使用 MRO 自動解析菱形繼承。您可以使用 __mro__:
屬性檢查 MRO
class Dog : public Animal { public: Dog(const std::string& name, const std::string& breed) : Animal(name), breed(breed) {} void make_sound() override { std::cout <p>Python中的MRO確保DomesticDog正確繼承自Pet和WorkingAnimal,並且Animal在物件之前被解析。因此,聲明順序會影響 MRO,但 C3 線性化可確保尊重層次結構。 </p> <h2> 解釋: </h2> <ol> <li> <strong>聲明順序</strong>:MRO 從最衍生的類別開始,遵循基底類別聲明的順序。 </li> <li> <strong>C3 線性化</strong>:確保每個類別出現在其超類別之前,並保持繼承順序。 </li> </ol> <h2> 資料結構:堆疊、佇列和映射 </h2> <h3> 堆疊 </h3> <h4> Python </h4> <pre class="brush:php;toolbar:false">class Pet: def is_vaccinated(self): return True class DomesticDog(Dog, Pet): pass
C 98
class Pet { public: bool is_vaccinated() const { return true; } }; class DomesticDog : public Dog, public Pet { public: DomesticDog(const std::string& name, const std::string& breed) : Dog(name, breed) {} };
佇列
Python
from abc import ABC, abstractmethod class Shape(ABC): @abstractmethod def area(self): pass
C 98
class Shape { public: virtual ~Shape() {} virtual double area() const = 0; };
地圖
Python
if __name__ == "__main__": # Cria objetos dog = Dog("Rex", "Golden Retriever") # Acessa atributos print(dog.name) # Público print(dog._age) # Protegido (ainda acessível) # print(dog.__id) # Isso falhará print(dog._Animal__id) # Isso funciona (acessando attribute privado com name mangling) # Propriedades dog.age = 5 # Usa setter automaticamente print(dog.age) # Usa getter automaticamente # Métodos estáticos e de classe print(Animal.get_kingdom()) print(Animal.get_species_count()) # Verifica herança print(isinstance(dog, Animal)) # True print(issubclass(Dog, Animal)) # True # Métodos especiais em ação print(str(dog)) # Usa __str__ print(repr(dog)) # Usa __repr__ print(len(dog)) # Usa __len__ print(dog['name']) # Usa __getitem__
C 98
int main() { // Cria objetos Dog dog("Rex", "Golden Retriever"); // Acessa atributos std::cout ()) { std::cout <p>感謝您關注本有關 Python 和 C 98 中的 OOP 概念的指南。我們希望它對您的學習之旅有所幫助。如果您喜歡內容,請留下您的評論、按讚並分享給您的朋友和同事。如果您發現錯誤,請留下您的評論,我會糾正它!下次見! </p>
以上是面向 C 程式設計師的 Python 中的 OOP 概念 98的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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