為C 程式碼產生呼叫圖
為了發現特定函數的潛在執行路徑,特別是在手動識別不切實際的情況下,對於產生呼叫圖很有用。
使用LLVM 建立呼叫圖:
要使用LLVM(低階虛擬機)建立呼叫圖,請依照下列步驟操作:
-
使用-emit-llvm 選項編譯C 程式碼以產生LLVM 程式集:
clang++ -S -emit-llvm main.cpp -o -
-
使用opt 分析程式集帶有-analyze 標誌的工具:
opt -analyze main.ll
-
產生表示呼叫圖的DOT 檔案:
opt -analyze -dot-callgraph main.ll
-
轉換DOT 檔案使用Graphviz 轉換為影像格式:
dot -Tpng -o callgraph.png callgraph.dot
轉換DOT 檔案使用Graphviz 轉換為影像格式:
此過程將產生呼叫圖的視覺化表示,顯示通往目標函數的所有路徑。
範例:
static void D() { } static void Y() { D(); } static void X() { Y(); } static void C() { D(); X(); } static void B() { C(); } static void S() { D(); } static void P() { S(); } static void O() { P(); } static void N() { O(); } static void M() { N(); } static void G() { M(); } static void A() { B(); G(); } int main() { A(); }
考慮以下C 程式碼:
使用上面概述的步驟,我們可以產生一個呼叫圖,其中顯示D () 所經過的所有可能路徑可以被呼叫。
- 其他注意事項:
- 對於具有大量呼叫路徑的複雜程式碼庫,可能需要使用以下工具對DOT 檔案進行後處理c filt 來取得人類可讀的函數名稱。
- 預設情況下,opt 將假定存在外部函數,為了清晰起見,可以過濾掉或重新命名該函數。
以上是如何使用 LLVM 產生 C 程式碼呼叫圖?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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