std::list::size() 在現代實作中真的是 O(n) 嗎?
最近,一些開發人員建議std::list::size() 具有線性時間複雜度 (O(n))。但是,根據 C 標準,複雜性沒有定義,並且可能會因實現而異。
在 C 標準的早期版本(C 03)中,建議 size() 操作具有恆定的複雜性(O(1))。然而,隨著 C 11 的引入,它成為所有標準容器的要求。 C 11 標準的表 96 明確指出 .size() 對於所有容器應該具有恆定的複雜度。
歷史上,GCC 的libstdc 函式庫使用std::distance(begin ) 實作複雜度為O(n) 的size() (), end()),如您所引用的部落格文章所述。然而,在C 11 模式中,這種行為發生了變化:
size_type size() const _GLIBCXX_NOEXCEPT { return __size_alloc_.first(); } _LIBCPP_INLINE_VISIBILITY const size_type& __sz() const _NOEXCEPT {return __size_alloc_.first();}
在GCC 5.0 及更高版本中,size() 函數使用內部資料結構來追蹤元素的數量,有效地使操作O(1)。這符合所有標準容器的 C 11 要求。
需要注意的是,一些利基用例可能仍然會導致 size() 的 O(n) 複雜性,但對於絕大多數用戶來說,操作應該是恆定的時間。
以上是現代 C 實作中的 std::list::size() 真的是 O(1) 嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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