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Pygame 時間管理:你應該使用 `pygame.time.wait` 還是 `time.wait`?

Barbara Streisand
Barbara Streisand原創
2024-11-15 19:36:03587瀏覽

Pygame Time Management: Should You Use `pygame.time.wait` or `time.wait`?

Pygame 中等待的替代方法

雖然Python 中的time.wait 函數提供了一種簡單的暫停執行的方法,但Pygame 提供了另一種替代方法:pygame.time.wait。了解這兩個函數之間的細微差別可以增強您的遊戲開發能力。

pygame.time.wait 與 time.wait

兩者都是 pygame.time。 waittime.wait 將程式的執行暫停指定的毫秒數。但是,存在一些關鍵差異:

  • 精度: pygame.time.wait 使用遊戲時鐘,它根據遊戲的幀速率調整延遲,從而產生更流暢的動畫。相反,time.wait 依賴作業系統的時鐘,這可能無法提供相同等級的精確度。
  • 有用性: pygame.time。 wait 專為遊戲開發而設計,使其與遊戲相關的任務(例如動畫精靈和處理冷卻時間)更相關。它還與 Pygame 的事件循環相容,確保事件在等待時得到處理。
  • 同步: pygame.time.wait 提供了一種將操作與特定的幀或事件,允許遊戲元素的精確計時。

等待的替代方法

除了這些主要功能之外,考慮其他引入延遲的方法可以擴展您的開發選項:

  • pygame.time.delay: 類似pygame.time.waitpygame.time.delay 暫停遊戲執行,但不考慮幀速率。它為精度不太重要的靜態延遲提供了一個更簡單的選項。
  • pygame.time.Clock: 使用 pygame.time.Clock 建立時鐘物件允許精確的時間測量和同步。它對於控制幀速率、管理動畫和創建受控延遲非常有用。
  • asyncio: 對於需要並發和非同步執行的更複雜的任務,請考慮使用 asyncio。它提供了一個在不阻塞主執行緒的情況下處理延遲和輸入/輸出操作的框架。

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