「點擊即賺」類型的玩賺遊戲無疑是今年加密貨幣市場的熱門趨勢之一,成功帶動了 Telegram 和 TON 區塊鏈網路的受歡迎程度。
作者:偉林,PANews
「點擊即賺」類型的玩賺遊戲無疑是今年加密貨幣市場的熱門趨勢之一,成功帶動了 Telegram 和 TON 區塊鏈網路的受歡迎程度。例如,《Hamster Kombat》聲稱在 9 月空投之前已吸引了超過 3 億玩家。追溯這股熱潮的源頭,今年 1 月 1 日上線的點擊賺錢遊戲 Notcoin 無疑是 Telegram 上點擊賺錢遊戲的先驅。其代幣NOT於5月推出,6月市值一度逼近30億美元。
11 月1 日,PANews 在迪拜TON 生態系統會議The Gateway 期間採訪了Notcoin 創始人Sasha Plotvinov,討論了Notcoin 的創始理念、代幣價格波動、TON 生態系統的現狀以及Notcoin 如何在競爭激烈的市場中保持永續成長.
Sasha表示,單純複製別人的玩法其實很難成功。 Notcoin 現在也扮演著遊戲發行商的角色。他認為,透過關注社區,Notcoin 有足夠的深度成為一種文化,有效地成為一種「邪教」。 Web3實現大規模採用的關鍵,首先是消除一切進入壁壘,其次是病毒式傳播機制,最後是維持真實、個人化的產品體驗。
產品經理面臨的挑戰:Notcoin 第二天意外崩潰
Sasha 的職業生涯始於產品經理,在那裡他學到了許多寶貴的經驗教訓。他提到,他作為產品經理早期面臨的最大挑戰是,並不是所有能想到的東西在發布後都能按預期工作。許多假設根本不成立。沒關係;這種「不確定性」是開發過程中不可避免的一部分。
他回憶說,1 月 2 日,也就是 Notcoin 推出後的第二天,該應用程式由於需求量過大而幾乎一整天都崩潰了。該團隊從上午 8 點一直工作到晚上 11 點,試圖解決該問題,但沒有成功。第二天,該應用程式仍然無法正常運作。 「我們在想,『我們應該做什麼?』但我們也學到了很多東西,所以,我們確實預見了這個目標,但我們沒想到它會以這種方式發生,」薩沙說。 「說實話,在Notcoin之前我們沒有高流量應用的經驗,所以面對一切崩潰,我們必須學習和適應。」
追溯Notcoin的歷史,它於2023年11月首次在Telegram上推出進行封閉測試。最初,該遊戲被作為一種模因幣進行行銷,沒有明確的目的,只是為了成為一種暫時的病毒現象。當時,Notcoin 在幾週內就吸引了超過 65 萬用戶。 1月1日正式上線後,光是第一週就有超過500萬玩家加入。
今年第一季,Notcoin 帶動了 Telegram 和 TON 的流行,目前 TON 擁有數億月活躍用戶,而 TON 目前擁有數百萬用戶。事實上,在創立Notcoin時,Sasha和他的團隊花了很長時間思考如何建立連結以及如何引導一些用戶到另一個平台。
他們嘗試了許多不同的方法,但在某些時候,他們意識到他們只需要消除所有進入障礙。對於 Telegram 用戶來說,進入 Web3 不需要從錢包或 Gas 費等複雜流程開始;用戶可以直接開始播放。當他們開始賺錢時,他們就會更有動力去探索整個加密貨幣和 Web3 生態系統。 Sasha認為這是一種創新,因為當時很多Web3遊戲對新手來說太複雜了。
Sasha 和他的團隊決定盡可能簡化流程。 「我們了解人們喜歡挖礦或賺取代幣,所以我認為挖掘不是這裡的關鍵點;關鍵點更像是一種適合挖礦的機制。挖礦的方式可以有多種。我們意識到人們喜歡看到他們的餘額增長,那麼為什麼不讓他們看到呢? 在某個時候,我們會告訴他們,「如果你現在想鑄造餘額,你可以隨時這樣做。 「我認為那是轉捩點。」
認識到 Telegram 強大的社交屬性,相信 TON 生態系統仍然是一片藍海
Notcoin已成為TON網路上強大的Web3技術應用場景。當被問及為何選擇在 TON 網路上開發時,Sasha 表示,這項決定源自於 Telegram 平臺本身強大的社交屬性和開放性。 Telegram 提供了一個獨特的生態系統,允許加密應用程式和迷你遊戲直接嵌入到平台中。
「機會非常明確。沒有『獨家秘密』或類似的東西。我們只是花了足夠的時間研究這些基礎知識來了解這裡的機會。」
三年前,當 TON 上幾乎沒有項目、沒有智能合約、代幣或 NFT 時,Sasha 看到了
以上是Notcoin 創始人 Sasha Plotvinov:“大規模採用 Web3 的關鍵是消除所有進入障礙”的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!