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在 Go 中什麼時候應該使用指標與值嵌入?

Barbara Streisand
Barbara Streisand原創
2024-11-15 02:28:02309瀏覽

When Should You Use Pointer vs. Value Embedding in Go?

Go 中的嵌入:指針與值

嵌入是Go 中的一項功能,允許一個結構體繼承另一個結構體的字段和方法結構。這可以透過指標或值來完成。

透過指針嵌入

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    *Bitmap // Pointer to Bitmap
    on uint8
    off uint8
}

值與指針

指針嵌入和值嵌入之間的首選選擇於幾個因素因素:

  • Renderer的使用: 如果 Renderer 是按值傳遞,並且其方法定義在 *Bitmap 上,則需要透過指標嵌入。
  • 渲染器類型: 如果渲染器透過指標傳遞,則可以按值嵌入,同時仍允許存取指標
  • Bitmap 建構函數:如果Bitmap 的建構子傳回一個指標且其零值不可用,則最好透過指標嵌入來防止不必要的複製。
  • 方法實作:如果所有Bitmap方法都是值方法,則按值嵌入是最好的選項。

具體情況

在提供的範例中:

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    Bitmap // Embedded by value
    on uint8
    off uint8
}

以值嵌入可能是首選選項,因為位元圖尺寸小。這種方法提供了存取局部性並減少了記憶體分配。

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