過山車之星 2 是一款令人興奮的遊戲,有大量的極限遊樂設施和過山車,但你必須確保不要太過分,否則你的客人可能會不高興地離開。為了確保良好的公園評級,您的客人應該獲得最大的滿意度,事實證明興奮、恐懼和噁心在其中發揮了重要作用。
您的客人想要感受到刺激、喜悅和興奮,因此請確保減少噁心,以免他們對訪問感到不滿意。儘管如此,您仍然可以對您的遊樂設施有一定程度的恐懼,因為您絕對不希望它們太慢和沈悶。進行更平穩的轉彎和管理速度等策略可以幫助您管理影響這些因素的重力。
什麼是興奮機制?
興奮參數是您在《雲霄飛車之星 2》的所有遊樂設施中最想要的一個。您的客人來您的公園享受樂趣,如果您的遊樂設施太無聊,他們會抱怨關於它。他們希望他們的過山車有點危險,但同時又充滿樂趣。 缺乏刺激性的遊樂設施會對您公園的聲譽和評級產生負面影響。
當過山車開始移動時,你的興奮感是靜止的,但當火車爬升並進行第一次下降時,你會看到它逐漸上升。如何增加興奮感
- 製作快速杯墊
- 經常轉彎
- 使軌道部件彼此靠近
客人喜歡有一定速度的遊樂設施,儘管這會引起他們的一些恐懼。不過,您可以冒一點點恐懼的風險來增加過山車的興奮感。您的客人也會享受火車到達很高的高度的那一刻,但在山上停留太久會降低興奮感,所以請確保您的軌道在一段時間後恢復下降。
在建造過山車時,您可以對其進行測試,以查看軌道上興奮、恐懼和噁心的數值變化。
在過山車上轉彎會讓它變得更加極端,並且會大大增加興奮感。您還應該設計您的過山車,火車經過附近的其他軌道以產生一些刺激。均衡的重力會增加興奮感,而不會嚇到客人。
確保過山車上的軌道不會長時間保持不變,否則會降低刺激性,以平衡的方式添加一些曲折以保持刺激。
什麼是恐懼機制?
如果騎行太過極端,您的客人會感到害怕,他們的體驗就會被毀。雖然這些遊樂設施會增加很多興奮感,但您需要平衡您的恐懼以避免給客人造成任何創傷或恐慌。 如果您不想破壞他們的體驗,請避免陡峭的下降和急轉彎。
盡量不要超過五級恐懼,因為你最終可能會嚇到你的客人。
如何減少恐懼
- 管理騎乘動力
- 避免第一滴太陡
- 不要急轉彎
- 減少重力
第一次下降時不要太高,因為你會經歷更陡的下降。這樣速度會大幅提升,讓客人們非常害怕。如果您在快速下降後立即添加轉彎,體驗會變得更加可怕。急轉彎會大大增加重力,從而增加恐懼和興奮,因此進行更平滑的轉彎以減少恐懼。
什麼是噁心機制?
噁心是您最希望減少的因素,畢竟您不希望您的客人離開公園時感覺不舒服。 一些極限遊樂設施會令人興奮,但它們會迅速產生噁心,您需要緩解。噁心與重力直接相關,而重力會影響任何遊樂設施的乘客。
不同的客人有不同的容忍度。您可以點擊客人的噁心值或透過熱圖來檢查他們的噁心值。
如何減少噁心
- 避免橫向重力
- 在公園安排一些安靜的遊樂設施
- 輪流使用銀行業務
- 管理杯墊反轉
如果轉彎太急,您的客人會感受到強烈的橫向重力,因此您可以透過傾斜您的軌道來減少它。 使軌道更寬也將幫助您進行更平穩的轉彎。刺激的雲霄飛車難免會有一些倒轉的軌道,但是,如果你的客人處於倒轉狀態太久,他們會感覺更噁心。
銀行業務也會產生更多的垂直重力而不是橫向重力,這有助於您有效地控制噁心。
如果您一個接一個地安排極限遊樂設施,您的客人更有可能在乘坐這些遊樂設施時感到噁心。因此,請確保在不同的地方進行多次平靜的遊樂設施,因為並非每位遊客都能駕馭極限過山車。
在極限遊樂設施之間放置一些平靜的遊樂設施以留出一定的距離,這樣您的客人就不太可能進行噁心的旅行。
以上是《雲霄飛車之星 2》:興奮、恐懼與噁心的解釋的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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