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物件駐留在記憶體中的什麼位置:堆疊、堆疊還是其他地方?

Linda Hamilton
Linda Hamilton原創
2024-11-14 19:05:02671瀏覽

Where Do Objects Reside in Memory: Stack, Heap, or Somewhere Else?

堆疊與堆疊物件建立

這個問題提出了有關在堆疊或堆疊上建立物件的問題。雖然提供的程式碼 (Object o:) 暗示在堆疊上建立對象,但它沒有明確提及堆疊或堆疊。讓我們澄清一下這種差異。

在 C 中,物件在記憶體中的位置是由其儲存持續時間決定的,而不是具體由堆疊或堆疊決定。有四種儲存持續時間:自動、動態、靜態和執行緒本地。自動儲存主要用於呼叫堆疊上的局部變量,而動態儲存用於在堆疊上透過「new」分配的物件。

  • Stack: 自動存儲,通常保留給局部變數。
  • 堆:動態存儲,用於使用「new」建立的物件。
  • 靜態記憶體:靜態(或執行緒) -local) 物件既不駐留在堆疊也不駐留在堆中,通常位於單獨的區域。

物件建立

  • 物件o; // 自動儲存的局部變數(Object)
  • Object o = 堆疊( ); // 動態儲存(堆疊)
  • Object* o; // 指向自動儲存物件的指標(堆疊)
  • Object* o = new Object(); // 指向具有動態儲存(堆疊)的物件的指標

上下文和儲存持續時間

物件的儲存持續時間由其上下文決定。例如:

  • foo.o: 靜態分配物件中的成員變數(既不是堆疊也不是堆疊)
  • f.o:成員本地分配物件(堆疊)中的變數
  • p->o:動態分配物件(堆疊)中的成員變數

指標和儲存

指針本身就是對象,遵循相同的儲存規則。它們的儲存是由它們的上下文決定,而不是它們指向的類型。它們指向的類型決定了所指向物件的儲存持續時間。

總的來說,理解儲存持續時間對於理解 C 中的記憶體管理至關重要。物件可以駐留在不同的記憶體區域,具體取決於其儲存持續時間和上下文。

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