身為開發人員,我花了無數的時間來處理錯綜複雜的程式碼庫,試圖將業務邏輯從混亂的外部依賴項(如資料庫、API 和前端)中理清。我越深入複雜的項目,我就越意識到隨著時間的推移保持事物的組織性和可維護性是多麼困難。從那時起,我開始探索可以幫助我建立具有更清潔、更永續結構的應用程式的架構模式。
發現六角形架構(又稱埠和轉接器)後,一切都順利了。這種架構使我能夠將核心業務邏輯與外界分開,使我的專案更加模組化、可測試和適應性強。但即使有了這種新的清晰度,在 Golang 中實作架構並不像我希望的那麼簡單。我想要一個從頭開始就擁抱這種模式的框架,這不僅可以加快我的開發過程,還可以確保我堅持乾淨架構的原則,而不必每次都重新發明輪子。
就這樣魚雷誕生了。
Torpedo 是一個 Golang 框架,旨在解決構建結構良好的應用程式的麻煩。它簡化了六角形架構的實現,使編寫可擴展的乾淨、解耦的程式碼變得更加容易。在這篇文章中,我將分享我建立 Torpedo 的旅程,解釋其核心功能,並展示它如何幫助您在不犧牲程式碼品質的情況下更快地交付。
Torpedo 的突出功能之一是它能夠從簡單的 YAML 檔案產生實體程式碼和 CRUD 操作。該文件允許開發人員以清晰、簡潔的方式定義其域實體,指定屬性和關係,而無需陷入樣板程式碼中。一旦定義了實體模式,Torpedo 就會接管,自動為每個實體產生對應的 Go 結構、儲存庫和 CRUD 操作(建立、讀取、更新、刪除)。這消除了手動編寫重複程式碼的需要,加快了開發速度,並確保產生的程式碼符合六角形架構原則——保持業務邏輯乾淨並獨立於基礎設施問題。
Torpedo 也透過基於 YAML 定義檔自動產生用例程式碼來簡化應用程式邏輯的建立。在此文件中,開發人員可以定義代表其應用程式業務邏輯的核心操作或工作流程,例如處理付款、管理使用者帳戶或處理訂單。一旦設定了 YAML 文件,Torpedo 就會產生完整的用例層,包括輸入和輸出處理、請求驗證以及與儲存庫或外部服務的互動。透過自動產生此基本程式碼,Torpedo 可協助開發人員專注於其應用程式的獨特業務規則,同時確保其用例結構整齊並遵守六角形架構的原則。
在 Torpedo 中,實體 和 用例 之間的關係是根據六角架構保持清晰的關注點分離的基礎。實體代表核心業務對象,封裝業務規則和屬性,而用例定義如何根據特定的工作流程或操作與這些實體進行互動和操作。這種清晰的劃分確保業務邏輯保持隔離並獨立於外部系統,這使得程式碼庫更能適應變化。 用例層與實體互動以強制執行業務規則,而儲存庫(或適配器)在不違反實體內部邏輯的情況下處理資料持久性。
下面的圖表說明了 Torpedo 六角形架構中實體和用例之間的流程:
這種方法不僅保持了程式碼的模組化和可擴展性,還可以透過將外部相依性與核心業務邏輯解耦來更輕鬆地進行測試。
我們剛開始使用魚雷,還有更多精彩等著您!該框架的建構目的是使 Golang 開發更快、更乾淨、更符合現代架構原則。無論您是在開發新項目還是重構現有項目,Torpedo 都可以幫助您簡化工作流程、減少樣板文件並使您的業務邏輯與外部問題脫鉤。
我們邀請您嘗試一下,探索其功能,並了解它如何適合您的開發流程。我們很樂意聽到您的回饋 - 隨著我們不斷發展並添加更多功能以使其變得更好,您的見解將有助於塑造 Torpedo 的未來。更多內容即將推出,敬請期待,讓我們一起創造偉大的事物!
以上是Torpedo 簡介:一個誕生於對混亂程式碼庫的挫折感的 Golang 框架的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!