在映射中儲存具有不同簽章的函數
在 C 中,您可能會遇到需要在資料結構中儲存具有不同簽章的函數的情況。假設您有一個接受字串鍵和通用方法作為其值的映射容器。為了實現這一點,請考慮以下方法:
類型擦除和任何類型
C 提供了 std::any 類型用於類型擦除。您可以使用 std::any 將函數指標或 lambda 表達式儲存在容器中,而無需指定其確切類型。但是,要呼叫儲存的函數,您需要將其明確轉換為正確的類型。
函數呼叫的運算子重載
要克服明確轉換,您可以定義一個模板運算子operator( )在一個自訂包裝類別上,該類別將儲存的std::any對像作為參數。此運算符允許您呼叫儲存的函數,而無需明確轉換。
範例實作
以下是此類包裝類別的範例實作:
template<typename ret> struct AnyCallable { AnyCallable() {} template<typename f> AnyCallable(F&& fun) : AnyCallable(std::function(std::forward<f>(fun))) {} template<typename ... args> AnyCallable(std::function<ret> fun) : m_any(fun) {} template<typename ... args> Ret operator()(Args&& ... args) { return std::invoke(std::any_cast<:function>>(m_any), std::forward<args>(args)...); } std::any m_any; };</args></:function></typename></ret></typename></f></typename></typename>
In在此實作中,AnyCallable 類別包裝了儲存的std::any 物件,並提供了一個使用指定參數呼叫函數的operator()。
範例用法
使用AnyCallable 類,您可以建立一個映射來儲存具有不同簽章的函數並動態呼叫它們:
void foo(int x, int y) { /* ... */ } void bar(std::string x, int y, int z) { /* ... */ } std::map<:string anycallable>> map; map["foo"] = &foo; map["bar"] = &bar; map["foo"](1, 2); map["bar"]("Hello", 1, 2);</:string>
注意事項
注意事項請注意,以類型擦除的方式呼叫儲存的函數時,需要傳遞正確的明確參數類型。類型不匹配將導致 std::bad_any_cast 異常。以上是如何在 C 的映射中儲存具有不同簽名的函數?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。

C XML框架的選擇應基於項目需求。 1)TinyXML適合資源受限環境,2)pugixml適用於高性能需求,3)Xerces-C 支持複雜的XMLSchema驗證,選擇時需考慮性能、易用性和許可證。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。2)C 以高性能和底层控制著称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代碼優化可以通過以下策略實現:1.手動管理內存以優化使用;2.編寫符合編譯器優化規則的代碼;3.選擇合適的算法和數據結構;4.使用內聯函數減少調用開銷;5.應用模板元編程在編譯時優化;6.避免不必要的拷貝,使用移動語義和引用參數;7.正確使用const幫助編譯器優化;8.選擇合適的數據結構,如std::vector。

C 中的volatile關鍵字用於告知編譯器變量值可能在代碼控制之外被改變,因此不能對其進行優化。 1)它常用於讀取可能被硬件或中斷服務程序修改的變量,如傳感器狀態。 2)volatile不能保證多線程安全,應使用互斥鎖或原子操作。 3)使用volatile可能導致性能slight下降,但確保程序正確性。


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