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龍與地下城:如何創造神器

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2024-11-12 21:57:02692瀏覽

龍與地下城中創造神器可以讓地下城主和玩家在他們的戰役中添加獨特而強大的魔法物品,每個物品都有自己豐富的歷史和傳奇能力。文物不僅僅是物品;他們可以塑造故事並影響周圍的世界。

Dungeons & Dragons: How To Create Artifacts

設計神器有幾個步驟,從選擇它們的魔法屬性到開發無縫集成到你的戰役中的引人注目的傳說。無論您是想創造一件威力巨大的武器還是籠罩在神秘之中的遺物,本指南都將激發您的下一個傳奇創作。

什麼是神器?

Dungeons & Dragons: How To Create Artifacts

神器是具有最大力量的魔法物品,凡人和神靈生物都渴望擁有。 它們不是被發現的寶藏,相反,它們是推動故事前進的敘事工具,要么找到一把聖劍來終結一切邪惡,要么摧毀一個黑暗之環一心要統治世界。

現存的許多神器複雜程度差異很大,但它們有三個共同特徵:它們是獨一無二的,需要協調才能釋放它們的力量,以及只能透過高度特定的方式摧毀。 範圍可以從被+ 3武器擊中將其丟入負位面。

創造一件神器

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為你的戰役製作一件神器不需要太複雜,取決於你想要神器擁有的角色。 低等級玩家甚至不應該靠近神器 ,除非他們無法從中獲得任何東西,並且高等級玩家應該限制每個角色只能擁有一件神器

神器的作用

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在決定要建立哪種類型的工件之前,您應該決定它將在您的故事中用於什麼。 工件最常見的角色是要使用的工具需要克服的誘惑需要交通的沉重負擔

作為工具使用的神器往往會很好地對齊,它們是對抗戰役的最終boss的最強大的武器。 隊伍的大部分冒險可能已經度過了搜尋此項目,意味著您想要一個複雜的工件,它可以提供各種好處。

如果你希望玩家克服使用邪惡神器的誘惑,那麼你希望所述神器具有感知能力。 這不僅可以讓它引誘角色憑藉空洞的力量承諾,它也可以嘗試用魔法迷惑他們的思想,直接迫使他們去做它的事情出價。

最後,如果神器只是隊伍運輸的易失性物體,那麼你只需要一個簡單的神器。 這些神器通常是邪惡的,使用時會產生大致描述的負面影響,但如何摧毀其邪惡黑暗的探索是明確的。

製作簡單的工藝品

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神器並不意味著簡單,但是它們在你的故事中的作用可以很簡單。 當一群冒險家發現一件被詛咒的神器時,他們不會想使用它,但是他們可能想要摧毀它,這種渴望成為冒險的核心驅動力。

如果你想創造一個這樣的神器,你只需要一個名字和一個銷毀它的方法。 最好佩戴時沒有任何效果 ,也許是因為它只適用於惡魔,例如,所以你不必圍繞該項目制定一些複雜的規則。

如果你需要幫助思考如何摧毀一件神器,最常用的兩種方法是將其帶到相反的位面(從邪惡到善良,從秩序到混亂)或在它被創造的地方拆解它。

這類物品的一個很好的例子是野獸之角,這是 2024 年地下城主指南中的一件神器。它出現在五級冒險範例中,玩家無法使用該物品,因為獲得它的唯一目的就是開始執行摧毀它的任務。

製作複雜的文物

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從頭開始製作神器的唯一一般規則是,如果它可以作為武器使用,它具有+3的結界。 除此之外,神器可以做各種各樣的事情,這取決於它們所基於的傳說以及它們在你的故事中所扮演的角色。

了解你的神器賦予某人甚麼屬性的最佳方法是了解它的故事。 例如,矮人領主之斧,使人能夠熟練使用多種工具(其中許多其他東西),大多數玩家可能永遠不會使用,但是它適合那個神器試圖講述的故事

如果你的神器允許玩家施展法術,他們應該很少能夠以這種方式施展 每天超過一次。 一些邪惡神器允許多次使用某些法術,但這通常是由於所有負面影響已經與有問題的神器

有感知的文物

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並非所有的文物都具有感知能力,但最有趣的卻是。這些神器可以是提供合作的善意工具,也可以是想要屈服於其持有者意志的暴君。 要製作任何類型的有感知能力的物品,2024 年地下城主指南提供了簡單的方法完全實現的指南。

  • 定義能力分數:為每個心理能力分數擲4D6,去掉最低的結果並添加其餘的。當持有者和神器試圖以智取勝時,這些非常重要。
  • 定義對齊: 對於工件來說,不是中立的是理想的,,因為這使它們更容易進行角色扮演。
  • 決定如何溝通:工件可以投射微妙的感受,與使用者有心靈感應連結,或直接交談。
  • 決定它的感官:一個有感知能力的物品應該意識到它的周圍環境,即使它不打算以任何方式幫助隊伍。您可以在這裡決定它是否可以看到或聽到,以及距離多遠。
  • 定義其目的:這是工件的主要衝突來源。如果一件神器沒有要實現的目的或任務,你可能根本不會賦予它感知能力。

客製化現有工件

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除了按照您認為合適的方式更改核心方面之外,2024 年《地下城主指南》中的自訂神器的內建方式 是透過有益且有害的屬性

本書寶藏章節中的所有文物都具有一系列隨機效果,從該章中的屬性表中選擇。

一件神器只能有最多四個次要有益屬性。您可以在書中的桌子上滾動來幫助確定這些。

如果神器已經允許使用者存取多個咒語,我們建議選擇不提供咒語的選項,因為從長遠來看這會對每個人都有幫助。

對於主要有益特性,一件神器最多只能有兩個。一件物品很少能提供超過一種主要的有益屬性同時又不會帶來主要的負面屬性,除非該物品具有最高的純度,例如尊貴之書事蹟。

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對於有害特性,一件神器只能有四個次要特性,但它們通常帶來的麻煩多於真正的危險。

如果你正在製作一個簡單的神器,賦予它兩個有害的屬性可以很容易地傳達其被詛咒的本質,同時仍然是一個有趣的物品。

最後,一件神器只能具有兩個主要的有害特性,並且它們都是殘酷的。 即使是一些良好的對齊神器也具有主要的有害特性,這會給任何試圖破壞的人帶來可怕的危險。奪取他們的權力。

除了這些屬性之外,你還可以將現有的神器變成你自己的東西,改變它所提供的抵抗力和免疫力,直到它本質上變成一個不同的物品。

你可以以召喚天體為主題的奧喀斯魔杖,將其重命名為希拉里昂魔杖,玩家甚至可能不會注意到它曾經是一個邪惡的物品。

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