使C 0x 元組與無序容器一起工作
雖然使用元組鍵創建無序映射和集合應該很簡單,但需要元組的自定義哈希函數可能很乏味。但是有沒有辦法在不使用可變參數模板的情況下避免這種情況?
標準解決方案
在C 0x 中,可以使用以下程式碼定義元組的通用雜湊函數:
namespace std{ namespace { // Code from boost // Reciprocal of the golden ratio helps spread entropy // and handles duplicates. // See Mike Seymour in magic-numbers-in-boosthash-combine: // http://stackoverflow.com/questions/4948780 template <class t> inline void hash_combine(std::size_t& seed, T const& v) { seed ^= std::hash<t>()(v) + 0x9e3779b9 + (seed>2); } // Recursive template code derived from Matthieu M. template <class tuple size_t index="std::tuple_size<Tuple">::value - 1> struct HashValueImpl { static void apply(size_t& seed, Tuple const& tuple) { HashValueImpl<tuple index-1>::apply(seed, tuple); hash_combine(seed, std::get<index>(tuple)); } }; template <class tuple> struct HashValueImpl<tuple> { static void apply(size_t& seed, Tuple const& tuple) { hash_combine(seed, std::get(tuple)); } }; } template <typename ... tt> struct hash<:tuple>> { size_t operator()(std::tuple<tt...>& tt) const { size_t seed = 0; HashValueImpl<:tuple>>::apply(seed, tt); return seed; } }; }</:tuple></tt...></:tuple></typename></tuple></class></index></tuple></class></t></class>
使用自訂命名空間
為了確保符合標準,建議在自訂命名空間中為元組定義雜湊函數,以防止它被ADL 自動選取。這需要先在自訂命名空間中聲明雜湊實現,然後包含其餘通用雜湊函數程式碼:
namespace hash_tuple{ template <typename tt> struct hash { size_t operator()(TT const& tt) const { return std::hash<tt>()(tt); } }; } // ... Include the rest of the previous generic hash function code</tt></typename>
這樣,無序映射和集合就可以使用元組鍵,而無需依賴ADL ,並且完全遵守該標準。
以上是在 C 0x 中,元組可以與沒有可變參數模板的無序容器一起使用嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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