龍與地下城中的魔法使許多奇幻世界的居民的生活變得相當輕鬆,但它也很容易使它變成一個活生生的地獄。發生這種情況的一種方式是透過魔法傳染,這是 2024 年地下城主指南中介紹的疾病。
這三個傳染範例非常適合作為創建您自己的版本的起點,但幾乎沒有關於它們如何運作的指導方針。雖然自由度受到讚賞,但有些玩家可能會覺得令人畏懼,但這就是我們來這裡提供幫助的原因。
在製造魔法傳染病時,唯一需要考慮的一般方面是它傳播的容易程度以及休息對恢復的影響有多大。 如果你的傳染病允許任何形式的休息,那麼休息三天將允許生物進行體質豁免(DC 15),可能會獲得24小時內抵禦傳染病的優勢。
你的魔法傳染病可以來自各種來源,就像現實世界中常見的疾病一樣。受污染的水、空氣或食物都可能傳播它,接觸攜帶它的生物或受到其攻擊;最好只定義一種感染方式,以免使其變得不必要的複雜。
2024 年《地下城主指南》中的所有三個魔法傳染病示例都具有感染後1D4 天發生的傳染病的影響,因此對於您製造的任何傳染病來說,這是一個很好的起點。如果您在一天內進行多次會話,那麼傳染應該會在第二天出現,這樣玩家就有機會記住是什麼感染了他們。
魔法傳染的重點是讓它傳播,既是對玩家的危害又是情節掛鉤。 因此,傳染病的傳播方式需要位於你的情節的中心,而不僅僅是影響隊伍永遠不需要訪問的村莊的隨機疾病再次。
您可能不希望傳染病發生在高度城市化的城市,但是,除非您準備好管理可能帶來的混亂。 隔離區、大規模傳染區,以及城市的僻靜部分只是一些可以讓冒險之旅變得難以駕馭但又令人難忘的事情。
每種傳染病的治癒方式取決於其各自的效果,但不必太複雜。想想你的傳染病是圍繞著什麼以及你通常會如何治癒它。您還可以擁有一些特殊神器作為聚會需要找到的即時解決方案。
視力腐爛,2024年地下城主指南中的一個傳染病示例,可以透過消除失明狀態的法術來治癒,而其他人則可以休息。
重要的是你的傳染病是可以治癒的而不是你的球員必須學會忍受的永久狀況。
根據 2024 年地下城主指南中的範例,傳染病可能會產生一到三種有害影響。 這說明了傳染病的嚴重性,這將讓玩家格外小心 在處理骯髒的下水道或瘋狂的敵人時。
在一些神奇的傳染病例子中,疲憊被用作代表發燒和疲勞的一種方式。 高燒經常出現在困擾世界的許多疾病和病毒中,所以知道最好的方法代表它可以幫助您確定您想到的任何更有趣的效果。
然而,疲憊的不利影響本身就足以成為一種懲罰。這就是為什麼神奇的下水道瘟疫除了讓人難以擺脫疲憊之外,並沒有增加許多其他的逆境。
Sight Rot 所做的就是提供玩家失明狀態的「永久」版本,使得根據其他條件創建各種傳染病變得很簡單。 並非所有這些都適合傳染模式,但它們可以提供很好的起點來創造你想要的東西。
導致失去行為能力的傳染病只會允許角色使用他們的移動速度,嚴重限制他們在遊戲中的行動。現在,基於中毒情況的傳染還不夠複雜,但是當受影響的角色受到攻擊時,你可以增加倒地和嘔吐的幾率。
魔法傳染不應該產生正面的效果,但它們會產生有趣的權衡,例如急速咒語結束後所遭受的昏睡。 正面的一面然而,不應超過負面影響。不然的話,玩家可能會想永遠生病。
這樣的例子可能是一種使肌肉奇怪生長的傳染病,給力量檢查加一,但將角色的速度減半。 或者,在另一種情況下,它可能是一種傳染病,會讓角色一定程度的疲憊,但允許他們與植物交談因為他們感覺自己產生了幻覺。
以上是龍與地下城:如何創造魔法傳染病的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!