std::chrono::high_resolution_clock 中的分辨率差異
在旨在測量std::cout 所用時間的測試程序中,輸出顯示與std::chrono::high_resolution_clock 預期的100 奈秒解析度始終存在較高偏差。相反,測量的持續時間範圍為 1 到 2 微秒。這種差異引發了對報告的分辨率和時間測量方法的準確性的疑問。
影響分辨率的因素
時鐘的分辨率,按其周期報告,是它可以測量的最小時間單位。雖然 Visual Studio 2012 包含高解析度時鐘,但不幸的是它的精度不足,通常表現出約 1 毫秒的解析度。這是由於 Visual Studio 2012 將 high_resolution_clock 重新定義為 system_clock,後者本身精確度較低。
Visual Studio 2012 的替代高解析度時鐘
解決為了克服這個限制,可以使用操作提供的QueryPerformanceCounter 函數來實現更準確的高解析度時鐘。 系統。下面提供的HighResClock 類別透過利用QueryPerformanceCounter 提供微秒精度的可靠時鐘來解決此問題:
struct HighResClock { typedef long long rep; typedef std::nano period; typedef std::chrono::duration<rep period> duration; typedef std::chrono::time_point<highresclock> time_point; static const bool is_steady = true; static time_point now() { LARGE_INTEGER count; QueryPerformanceCounter(&count); return time_point(duration(count.QuadPart * static_cast<rep>(period::den) / g_Frequency)); } }; namespace { const long long g_Frequency = []() -> long long { LARGE_INTEGER frequency; QueryPerformanceFrequency(&frequency); return frequency.QuadPart; }(); }</rep></highresclock></rep>
這種替代時鐘可以無縫整合到現有程式碼中,即使在Visual Studio 2012 的限制。
以上是為什麼 std::chrono::high_resolution_clock 在 Visual Studio 2012 中報告的解析度低於預期?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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