物件導向程式設計(OOP) 是圍繞封裝的概念設計的,它將對物件私有欄位的存取限制為定義它們的類別。但是,在給定的程式碼片段中,可以存取另一個 Person 物件的帳戶私有欄位。這種行為提出了一個問題:
為什麼 OOP 允許類別層級存取私有欄位而不是物件層級存取?
答案在於設計原則OOP 和限制對特定物件的存取的優點。
根據 Artemix(他在另一個論壇上提供了富有洞察力的回應)的說法,私有修飾符強制執行封裝原則。它確保外部實體無法修改物件的內部狀態,因為內部流程可能會隨著時間的推移而改變。如果外部程式碼可以存取私有字段,那麼對這些流程的任何更改都將需要修改所有外部程式碼,從而使維護和演化變得困難。
透過限制對類別層級的訪問,同一類別的實例始終知道他們的私有方法和欄位的實作細節。這簡化了程式碼維護並確保所有實例的一致性。
換句話說,物件級存取將允許外部程式碼以意想不到的方式操縱物件的狀態,從而可能導致不一致和錯誤。另一方面,類別級存取允許物件本身控制對其私有欄位的訪問,確保只有授權的方法才能修改其內部狀態。
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