在典型的乒乓球比賽中,球應該正確地從球拍上彈起。然而,在某些情況下,玩家可能會遇到奇怪的行為,即球沿著球拍邊緣擺動,無法正常彈起。
當球與球拍碰撞時傳統方式,其方向相反如下:
if ball.colliderect(paddleLeft): move_x *=-1 if ball.colliderect(paddleRight): move_x *=-1
但是,如果球與槳的頂部或底部碰撞,球可能會稍微穿透槳。在下一幀中,仍然偵測到碰撞,導致另一個方向改變。這會導致槳葉沿著鋸齒狀運動。
要解決此問題,有兩種可行的方法:
1。根據球拍側面設定方向
不要在每次碰撞時反轉方向,而是根據球擊中球拍的哪一側來調整方向:
if ball.colliderect(paddleLeft): move_x = abs(move_x) if ball.colliderect(paddleRight): move_x = -abs(move_x)
這種方法可確保球如預期從球拍前部彈起。
2.碰撞後調整球位置
或者,在碰撞後修改球的位置以將其正確放置:
if ball.colliderect(paddleLeft): move_x *= -1 ball.left = paddleLeft.right if ball.colliderect(paddleRight): move_x *= -1 ball.right = paddleRight.left
使用此方法,球會自動放置在球拍的外側邊緣,以防止鋸齒行為。
以上是為什麼我的乒乓球沿著球拍搖晃?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!