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如何在 Three.js 中圍繞渲染的地球創建逼真的氛圍?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原創
2024-11-10 06:14:02399瀏覽

How can I create a realistic atmosphere around a rendered Earth in Three.js?

如何在 Three.js 渲染地球上的「大氣」?

在Three.js 中,您可以使用以下方法模擬大氣技術:

  1. 大氣散射: 此技術模擬大氣中的光散射,在物體周圍產生逼真的發光效果。為此,您可以使用 ShaderMaterial 並編寫一個實現大氣散射的自訂著色器。

以下是實現大氣散射的著色器範例:

// Vertex shader
varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position, 1.0)).xyz;
  gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}

// Fragment shader
uniform vec3 cameraPosition;
uniform float scattering;
uniform float extinction;
uniform float turbidity;

varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vec3 rayDirection = normalize(vWorldPosition - cameraPosition);
  vec3 attenuation = exp(-scattering * extinction * rayDirection.y * vWorldPosition.y);

  vec3 scatteringColor = attenuation * vec3(0.2, 0.5, 1.0);
  vec3 extinctionColor = vec3(0.0, 0.0, 0.0);

  gl_FragColor = vec4(scatteringColor + extinctionColor, 1.0);
}
  1. 頂點置換:此技術會置換物件的頂點以建立一個一個對物件的頂點閃爍效果,模擬大氣效果。為此,您可以使用 VertexDisplacementShader 並編寫一個扭曲頂點的自訂著色器。

以下是實現頂點位移的著色器範例:

// Vertex shader
uniform float time;
uniform float amplitude;
uniform float frequency;

varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vec3 noise = vec3(perlinNoise(vWorldPosition * frequency));
  vec3 displacement = noise * amplitude;

  vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position + displacement, 1.0)).xyz;
  gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}

// Fragment shader
void main() {
  gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

透過結合這些技術,您可以在 Three.js 中建立真實的氣氛表示。

這裡是在 Three.js 中創建大氣效果的一些額外提示:

  • 使用漸變紋理在大氣和天空之間創建平滑過渡。
  • 為影像添加輕微的霧氣大氣以創建更真實的散射效果。
  • 調整著色器的參數以微調大氣的外觀。

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