什麼是模組化架構?讓我們透過一個例子來了解它不是什麼,並且
我們將努力改變它。到最後你可能會相信它
優點或這是對時間的巨大浪費。
這是我在工作中經歷的一個成長心態的真實場景。姓名和詳細資料
雖然是匿名的,但一個常見概念的現實世界範例應該很有趣
如果沒有別的的話,通過。
我們的網站有一個位於網站標題中的按鈕。它顯示有多少
使用者已經離開了 V-Bucks,但也融入了一些商業邏輯:
等等。我們的產品經理和專案經理這樣的例子還有很多
設計經理和 V-Bucks 集團董事夢想著我們需要
手柄。
實習生 Jimbo 的任務是實現這個,因為這只是一個
按鈕!
他篩選了 Figma 設計的 15 種相互衝突的迭代。他發現
有多少個 PM,就在多少個單獨的 Word 文件中包含這些要求。他組織並
與七個團隊一起進行七次知識轉移會議,以揭開
古老的專有知識知道哪些服務將提供他所需的數據
用於使用者類型和 V-Bucks 數量。內容團隊向他保證
所有字串的最終版本將在年底獲得法律和行銷部門的批准
一周,這樣,他就準備好要建造這個按鈕了。
業務邏輯。
/v-bucks-button ├── button.tsx ├── index.ts └── /v-bucks-popover │ ├── popover.tsx所以他開始建造這個按鈕,而且一開始很天真。
export const VBucksButton: React.FC<VBBProps> = ({ ... }) => { // Set up state const authConfig = { ... } const { user } = useAuth({ ...authConfig }) const { vBucks } = useGetVBucks({ user }) const { telemetry } = useTelemetry() const { t } = useTranslation('vBucksButton.content') const styles = useButtonStyles() // Derive some state via business logic const handleClick = () => { ... } const buttonText = vBucks === ERROR ? '--' : vBucks.toString(); // About 25 more lines of various button state, error handling, // conditional rendering, with comments throughout explaining // why we're showing or hiding something or other const popoverProps = { // About 200 lines of typical popover handling, // telemetry, business logic, content to display, etc } const tooltipProps = { // Another 100 lines of the same for tooltip } return ( <VBucksPopover {...popoverProps} trigger={ <Tooltip {...tooltipProps}> <button ariaLabel={t('ariaLabel')} className={` about seven-hundred classnames for responsive design, accessibility, conditional premium styles, et cetera`} onClick={handleClick}> {buttonText} </button> </Tooltip> } /> ) }他已經實現了第一次嘗試。 VBucksPopover 也有類似的複雜
業務邏輯、錯誤處理、狀態管理、樣式與註解
以運輸名義的技術債。
另外500行義大利麵。真的是「清理」還是分裂
以任何方式使我們或我們的用戶受益?這取決於。如果這就是我們所需要的
這個按鈕,誰在乎呢。讓我們繼續前進吧!
但是兩個月過去了,另一個產品團隊的PM和設計師愛上了
您的按鈕並希望將其放在應用程式的標題中。他們有一個簡單列表,沒有
來自他們的壓力,他們希望你適應一些改變,如果
您可以在當天結束前給出 LT 的預計到達時間,那就太好了,謝謝:
Jimbo 能否將所有這些新功能塞進同一個元件中?
是的。拆分或重構會給用戶帶來好處還是給你的經理留下深刻印象?
不。但在這種複雜程度上,重構有一些強而有力的論點:
清潔守則倡導者和其他了解足夠知識的肛門類型的道德
定期在 Stack Overflow 上回答,連你的祖父母也會看一些東西
像這樣:
這些都很棒,有助於為 Jimbo 的下一次嘗試提供資訊。
之後他就沒有被畫中畫了
所有,而且實際上還得到了提前交付和分享的促銷
這麼多的會議和文件。
但他現在更聰明了,學會了一種很酷的方法來實踐這些格言。看起來
像這樣的東西:
/v-bucks-button ├── button.tsx ├── index.ts └── /v-bucks-popover │ ├── popover.tsx
看起來像大量按鈕和彈出框的樣板。為什麼會這樣
更好嗎?
這取決於。以下是 Jimbo 的簡要概述及其基本原理:
它無限可擴充! 這些構建塊不會被
分解
任意規則,例如程式碼行或“複雜性”。它們被分解為
目的:每個概念邊界都有一個目的。
PM 要你做 10 個新的爆米花?沒問題-Jimbo 的架構可以
處理一下。
領導階層希望在某些應用程式中獲得更好的銷售指標,但其他團隊則不然
有資金建立遙測技術來支持這一點。偉大的!我們有
我們可以水平擴展以滿足各種變化的遙測實用程式
要求。
徹底的重新設計意味著每個彈出視窗都需要顯示不同的內容,
根據不同的條件。現在,通常要簡單得多,因為所有
我們渲染的東西,以及我們用來渲染它的所有邏輯,都存在於明確定義的
中
塊。它們不再混雜在一大堆衝突和邏輯中
鍊長 20 行。
這是此容器/渲染器模式的範例:
/v-bucks-button ├── button.tsx ├── index.ts └── /v-bucks-popover │ ├── popover.tsx
export const VBucksButton: React.FC<VBBProps> = ({ ... }) => { // Set up state const authConfig = { ... } const { user } = useAuth({ ...authConfig }) const { vBucks } = useGetVBucks({ user }) const { telemetry } = useTelemetry() const { t } = useTranslation('vBucksButton.content') const styles = useButtonStyles() // Derive some state via business logic const handleClick = () => { ... } const buttonText = vBucks === ERROR ? '--' : vBucks.toString(); // About 25 more lines of various button state, error handling, // conditional rendering, with comments throughout explaining // why we're showing or hiding something or other const popoverProps = { // About 200 lines of typical popover handling, // telemetry, business logic, content to display, etc } const tooltipProps = { // Another 100 lines of the same for tooltip } return ( <VBucksPopover {...popoverProps} trigger={ <Tooltip {...tooltipProps}> <button ariaLabel={t('ariaLabel')} className={` about seven-hundred classnames for responsive design, accessibility, conditional premium styles, et cetera`} onClick={handleClick}> {buttonText} </button> </Tooltip> } /> ) }
/vBucksButton ├── /hooks │ ├── index.ts │ └── useButtonState.hook.ts ├── /vBucksPopover │ ├── /app1Popover │ │ ├── /hooks │ │ │ ├── index.ts │ │ │ └── usePopoverState.hook.ts │ │ ├── ... │ ├── /app2Popover │ ├── index.ts │ ├── popover.renderer.tsx │ ├── popover.styles.ts │ ├── popover.tsx │ └── popover.types.ts ├── /utils │ ├── experimentation.util.ts │ ├── store.util.ts │ ├── telemetry.util.ts │ └── vBucks.businessLogic.util.ts ├── button.renderer.tsx ├── button.styles.ts ├── button.tsx ├── button.types.ts └── index.ts
旁白:TailwindCSS 文件明確建議不要使用 @apply 來提取這樣的公共類別。這導致包大小幾乎為零差異,除了“你必須想出類別名稱”之外沒有其他差異。生產級 CSS 幾乎總是有幾十行那麼長,乘以給定元件中需要樣式化的元素數量。這種權衡在 90% 的情況下似乎都是值得的。
其餘現有的和新的業務邏輯位於鉤子和實用程式中!
這種新架構滿足了狂熱者的需求,並使事情更容易擴展或
刪除或移動。
寫單元測試變得不那麼痛苦,因為你已經有了明確的定義
邊界。您的渲染器不再需要模擬十種不同的服務來
驗證它是否在給定一些輸入的情況下顯示了一組閃光。你的鉤子可以
單獨測試它們是否符合您預期的業務邏輯。
你的整個狀態層剛剛改變了嗎?如果您的
中的程式碼那就太可惜了
鉤子與使用它的程式碼緊密耦合,但現在它更簡單
更改,您的渲染器仍然只是等待一些輸入。
這種模組化架構增加了大量樣板,最終可以提供
零利益。
如果您正在從事一個充滿熱情的專案或
,我實際上無法推薦它
優先考慮運輸和提供價值。如果你有
的東西
似乎它的範圍可能會隨著時間的推移而擴大,或者您可能想要
在 POC 後進行徹底檢修,有時可以減少技術債。
您可以使用 Plop 等工具來產生此樣板。
那我從 Jimbo 的工作和模組化架構中真正學到了什麼?
我們在學校和世界各地的 Well Ackshuallys 中學習的乾淨程式碼和縮寫
是一系列的一端。將功能性義大利麵程式碼組合在一起是另一回事
結束,並且通常效果很好,因為最終所有代碼都是技術債。
最佳解存在於某種量子態或這些末端的組合中,而
我們選擇的路徑可能取決於:
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