如何在 Three.js 渲染地球上的「大氣層」?
在 Three.js 中渲染地球上的大氣層.js 渲染地球時,您可以使用一種稱為大氣散射的技術。此技術模擬光線與大氣相互作用的方式,創造逼真的效果,為場景增添深度和真實感。
要使用大氣散射,您需要建立一個實現該技術的自訂著色器。著色器將考慮太陽的位置、大氣的密度和光的波長等因素。
Three.js 中有幾種不同的方法來實現大氣散射。一種流行的方法是使用米氏散射方程式。此方程式可用於模擬光被小顆粒(例如大氣中的顆粒)散射的方式。
建立自訂著色器後,您需要將其套用到地球物件。您可以透過建立新材質並指派著色器來完成此操作。
以下是如何在Three.js 中建立大氣散射著色器的範例:
// Vertex shader varying vec3 vWorldPosition; void main() { vWorldPosition = vec3(modelMatrix * vec4(position, 1.0)); gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } // Fragment shader uniform vec3 sunPosition; uniform float sunIntensity; uniform float atmosphereRadius; uniform float atmosphereDensity; uniform float wavelength; varying vec3 vWorldPosition; void main() { // Calculate the distance between the fragment and the sun vec3 sunVector = sunPosition - vWorldPosition; float sunDistance = length(sunVector); // Calculate the optical depth of the atmosphere at the fragment float opticalDepth = -atmosphereDensity * sunDistance / wavelength; // Calculate the transmittance of the atmosphere at the fragment float transmittance = exp(opticalDepth); // Calculate the scattering coefficient of the atmosphere at the fragment float scatteringCoefficient = atmosphereDensity / (4.0 * M_PI * wavelength); // Calculate the radiance of the atmosphere at the fragment vec3 radiance = scatteringCoefficient * sunIntensity * transmittance * sunDistance / wavelength; // Set the fragment color to the radiance gl_FragColor = vec4(radiance, transmittance); }
一旦您建立了著色器後,您可以將其應用到地球對象,如下所顯示:
var earthMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: earthTexture, uniforms: { sunPosition: { value: sunPosition }, sunIntensity: { value: sunIntensity }, atmosphereRadius: { value: atmosphereRadius }, atmosphereDensity: { value: atmosphereDensity }, wavelength: { value: wavelength } }, vertexShader: vertexShader, fragmentShader: fragmentShader }); var earth = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial); scene.add(earth);
這將為您的地球物體添加大氣效果。當太陽位於地球後方時,效果將可見。
這裡是大氣散射效果的現場示範:
[現場示範](https://thirdjs.org/examples /webgl_shaders_atmospheric_scattering.html)
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以上是如何在 Three.js 中建立大氣散射效果以增強地球渲染?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!