轉換 modelMatrix
使用 glm::lookAt 函數設定模型矩陣時,可能會出現意外結果。為了實現所需的轉換,需要了解模型矩陣及其在圖形管道中的作用。
模型矩陣
模型矩陣定義位置、方向,以及世界空間中物體的比例。它將頂點位置從模型空間變換到世界空間。
視圖矩陣和投影矩陣
視圖矩陣將頂點從世界空間轉換到視圖空間,相對於相機的位置和方向。投影矩陣將頂點從視圖空間變換到剪切空間,這就是剪切發生的地方。
變換模型
與設定類似地設定物件的位置和方向相機,可以依照下列步驟修改模型矩陣:
調整第三個透過對列(z 軸)的元素求反:
在頂點著色器中,以下列順序應用轉換:
頂點座標
為了在場景中正確定位頂點,Pos 變數應表示物件空間中的頂點位置。這需要將頂點座標從模型空間轉換為物件空間。
遵循這些說明,您可以有效地使用 glm::lookAt 函數來設定模型矩陣並正確定位和定向場景中的物件。
以上是如何使用 glm::lookAt 轉換模型矩陣以實現準確的物件放置?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!