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如何在 Pygame 中使用圖像序列創建動畫精靈?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-11-08 16:26:02598瀏覽

How to Create an Animated Sprite Using Image Sequences in Pygame?

使用圖像序列創建動畫精靈

在Python 中使用Pygame,您可以輕鬆地從一系列圖像創建動畫精靈圖像:

先決條件:

  • 將影像收集為序列(例如,將爆炸影格作為單獨的PNG)。
  • 確保它們具有統一尺寸。

時間相關動畫:

  1. 載入與儲存圖片:建立一個清單來儲存圖片並將其載入到其中。
  2. 定義變數: 初始化一個索引來追蹤目前影像,一個當前時間來測量自上次影像切換以來經過的時間,以及一個用於切換的動畫時間
  3. 主循環更新:

    • 增加目前時間。
    • 如果當前時間超過動畫時間:

      • 將當前時間重置為0.
      • 增加索引,如果達到圖像數量,則重置它。
      • 將精靈的圖像改為新索引。

幀相關動畫:

與時間相關的動畫類似,但不使用時間,而是增加當前幀計數:

  1. 主循環更新:

    • 增加當前值
    • 如果目前影格超過動畫影格數:

      • 將目前影格重設為0。
      • 增加索引,然後重置它如果達到圖像數量。
      • 將精靈的圖像更改為新的

工作示例:

import pygame

class AnimatedSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, position, images):
        super().__init__()
        self.images = images
        self.index = 0
        self.image = images[self.index]
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=position)
        self.animation_time = 0.1
        self.current_time = 0

    def update(self, dt):
        self.current_time += dt
        if self.current_time >= self.animation_time:
            self.current_time = 0
            self.index = (self.index + 1) % len(self.images)
            self.image = self.images[self.index]

在時間相關和幀相關:

  • 時間相關: 無論幀速率如何,確保一致的動畫速度,但可能會導致間距不均勻。
  • 依賴於幀: 可以在一致的幀速率下顯得更平滑,但會受到以下因素的影響滯後。

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