在沒有自訂雜湊函數的無序映射中使用元組
您可能期望std::unordered_map 能夠輕鬆地使用開箱即用的元組鍵。然而,它需要為元組定義一個雜湊函數,如下所示:
template struct do_hash<tuple int>> { size_t operator()(std::tuple<int int> const& tt) const {...} };</int></tuple>
這個過程可能會變得乏味,導致在不訴諸可變參數模板的情況下為C 0x 元組實現自動化的問題。
以下方法允許所有包含標準可雜湊類型的C 0x 元組成為unordered_map 和unordered_set 的一部分,而無需額外的努力:
#include <tuple> namespace std { namespace { template <class t> inline void hash_combine(std::size_t& seed, T const& v) { // Modified from Boost seed ^= std::hash<t>()(v) + 0x9e3779b9 + (seed > 2); } // Recursive template for hashing tuples template <class tuple size_t index="std::tuple_size<Tuple">::value - 1> struct HashValueImpl { static void apply(size_t& seed, Tuple const& tuple) { HashValueImpl<tuple index>::apply(seed, tuple); hash_combine(seed, std::get<index>(tuple)); } }; template <class tuple> struct HashValueImpl<tuple> { static void apply(size_t& seed, Tuple const& tuple) { hash_combine(seed, std::get(tuple)); } }; } template <typename... tt> struct hash<:tuple>> { size_t operator()(std::tuple<tt...> const& tt) const { size_t seed = 0; HashValueImpl<:tuple>>::apply(seed, tt); return seed; } }; }</:tuple></tt...></:tuple></typename...></tuple></class></index></tuple></class></t></class></tuple>
透過將函數放置在std 命名空間中,可以透過參數存取它-依賴名稱查找(ADL)。
標準一致性代碼
專門化 std 命名空間中的物件是未定義的行為。因此,對於符合標準的解決方案,請將程式碼移至單獨的命名空間中並放棄ADL 的便利性:
namespace hash_tuple { // Forward non-tuple types to std::hash template <class tt> struct hash { size_t operator()(TT const& tt) const { return std::hash<tt>()(tt); } }; // Hash function combining values in a tuple template <class tuple size_t index="std::tuple_size<Tuple">::value - 1> struct HashValueImpl { static void apply(size_t& seed, Tuple const& tuple) { HashValueImpl<tuple index>::apply(seed, tuple); hash_combine(seed, std::get<index>(tuple)); } }; template <class tuple> struct HashValueImpl<tuple> { static void apply(size_t& seed, Tuple const& tuple) { hash_combine(seed, std::get(tuple)); } }; // Hash function for tuples template <typename... tt> struct hash<:tuple>> { size_t operator()(std::tuple<tt...> const& tt) const { size_t seed = 0; HashValueImpl<:tuple>>::apply(seed, tt); return seed; } }; } // namespace hash_tuple</:tuple></tt...></:tuple></typename...></tuple></class></index></tuple></class></tt></class>
在hash_tuple 命名空間中聲明一個哈希實現,以將所有非元組類型轉送到std: :hash 並修改hash_combine 以使用hash_tuple::hash 而不是std::hash。將剩餘的程式碼放在 hash_tuple 命名空間中。
要使用此解決方案,必須包含以下程式碼,這會放棄 ADL 的便利性:
unordered_set<tuple int>, hash_tuple::hash<tuple int>>> test2;</tuple></tuple>
以上是如何在不編寫自訂雜湊函數的情況下使用元組作為無序映射中的鍵?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。


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