JavaScript 伺服器端渲染(SSR) 框架中的「雙資料問題」是指兩次發送相同資料的冗餘- 一次在伺服器產生的HTML 輸出中,另一次在伺服器產生的HTML 輸出中作為序列化資料以啟用客戶端水合作用。雖然解決這個問題似乎是有益的,但由於複雜性、實際性能和開發人員體驗之間的權衡,存在令人信服的反對解決該問題的論點。
1. 複雜性和脆弱性
嘗試解決雙資料問題會為程式碼庫帶來額外的複雜性,因為框架需要複雜的最佳化以避免發送資料兩次。這種增加的複雜性可能會使框架更加脆弱且更難以調試,可能會增加維護成本並減慢開發速度。此問題的解決方案可能會增加更多故障點,從而使 SSR 框架可靠性降低且難以使用。
2. 實際性能提升有限
對於許多應用程式來說,複製的資料通常很小,特別是與圖像、CSS 和 JavaScript 套件等其他資產相比。在這些情況下,減少雙資料傳輸所帶來的實際效能增益可能很小,頁面載入時間的改善可以忽略不計。當網路速度或有效負載大小不是瓶頸時,優化 SSR 水合來解決雙數據問題可能不會為最終用戶帶來明顯的好處。
3. 優先考慮開發時間和有效的最佳化
開發人員通常需要優先考慮對使用者體驗產生最重大影響的最佳化。針對雙資料問題進行最佳化可能不是開發時間的最佳利用方式,特別是當還有其他最佳化(如選擇性水合或捆綁)可以帶來使用者體驗的更大改善時。在開發資源有限的情況下,專注於有意義地提高載入時間和互動性的最佳化可能會更有效。
4. 靈活性和開發人員經驗的喪失
現有的存在雙資料問題的 SSR 框架允許採用直接的資料使用方法,可以在伺服器端和客戶端無縫地存取資料。嘗試消除這種冗餘可能會使資料處理複雜化,要求開發人員更密切地追蹤資料狀態並重新考慮資料獲取模式。這可能會使框架更難學習,並且使用起來可能不太直觀,從而影響開發人員的生產力和靈活性。
5.現有策略緩解效能問題
許多框架已經在探索替代水合策略,例如選擇性水合,它可以在不直接解決雙數據問題的情況下優化性能。這些策略僅允許必要的元件在最初進行水合,從而降低資料傳輸成本並縮短載入時間,而無需完整解決雙資料問題。此外,Gzip/Brotli 壓縮和快取等技術透過壓縮 HTML 和 JSON 有效負載,最大限度地減少了兩次發送資料的影響,使其更易於管理且通常可以忽略不計。
結論
雖然雙數據問題效率低下,但解決它可能不會為大多數應用程式帶來實質的實際好處。解決此問題可能會導致程式碼複雜度增加、開發人員靈活性降低,且效能提升很小。透過專注於選擇性水合和壓縮等替代優化,框架可以有效地提高性能,而不會出現與解決雙數據問題相關的缺點。因此,在大多數情況下,接受這種低效率可能比在 SSR 框架中引入新的複雜性更為務實。
以上是反對解決 JavaScript SSR 框架中的雙資料問題的爭論的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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